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我觉得现在的游戏太花时间了……

说到底,游戏搞得越庞大(不管是不是真的好玩),就能创造更多机会。比如ACU里加入的宝箱开锁,完全就是没有任何意义但却能扼杀大量时间的设定。现在的很多厂商设计思路貌似都会有时间代价这一条,某种阴谋之类的吧。


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