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发表于 2015-9-29 13:05
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posted by wap, platform: iPhone
文章解释了光环5能达到流畅60帧的原因:
1.采用了动态分辨率,原生分辨率下限是1152乘810,大部分时候的分辨率是1344乘1080,只有负载小的时候才能达到真正的1080P
2.材质效果降低了很多,大地图的场景有些地方的材质很模糊,与halo3的材质差不多。
3.半透明效果和阴影效果也降低了很多,很多时候看起来像是进化版的halo4。
最后文章总结到为了保持fps的射击手感,为了锁定的60帧作出以上牺牲是值得的。
纯搬运,原文
http://www.eurogamer.net/article ... th-halo-5-guardians
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