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感觉今年goy八成33远征队了

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对手大概是马车世界,但原创作品有明显优势,33在海外口碑爆表,个人玩下来确实是一个没什么弱点,各方面都原创性十足的游戏,在一堆续作里特别显眼。

早上看了一个视频讲开发过程,这游戏其实做了6年,从虚幻4换到虚幻5,主创2人,团队到22年也只有十几人,其实并不是传说中的33人,33人估计是很后期投资到位后才扩大的,那个音乐人是一个帖子就应聘的没有任何项目经验的纯new fish,还有团队里只有一个华人模样的女生(估计吕涅原型),没有一个黑人


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引用:
原帖由 @EVA1  于 2025-6-27 00:48 发表
好玩但是有弱点啊,家庭伦理片剧情,数值崩坏(虽然崩坏后很爽)
这游戏不仅仅数值溢出,而且战斗十分克制,经常跑一大片区域找不到一个敌人,我感觉这就是在吐槽传统日式rpg的刷刷刷,7rb已经少了很多,但33可以更少

另外,数值崩坏我认为也是一种刻意设置,堆被动技搭配的乘数效应本身也是一种玩法,一招秒成就感满满



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引用:
原帖由 @八宝斋  于 2025-6-27 03:02 发表
天国2,小岛搁浅2,还有中国第二个大学生明末2。33得个最佳rpg就够了。
小岛搁浅2口碑一般吧


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服了推大金刚的,一个demo就goy了?

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没想到还有这么多jrpg遗老,难怪se还能苟活到今天

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引用:
原帖由 @古兰佐  于 2025-6-28 23:35 发表
许你看或没看demo就觉得大金刚八成无缘goty
就不许别人看demo就觉得大金刚有希望goty了?

游戏没有实际发售固然有众多不确定因素,但知名度高一点的3d动作游戏里,除了以建设为主要玩法的mc,有几款是可以让玩家放开随意破坏的。这块要做好很难,不仅很吃主机机能考验优化水平,稍有不慎玩家把原本的关卡设计破坏了游戏可能会变得索然无味或者出现大量无法进行、莫名其妙跳关的问题,所以一般厂商都不太愿意也不太敢碰这块。

如此高风险的核心玩法,任天堂愿意出动主力开发团队作为ns2的准首发游戏还给单独配直面会,完全可以期待最终就像荒野之息一样,成为高自由度3d动作游戏的一个新的里程碑。这样期待能拿个goty不是很正常。

如果这次大金刚依旧是大多数作品的2d横版玩法,或者单纯就是奥德赛2只是把马里奥换了个皮,就算最后口碑不错,也的确没理由拿goty
33现在在psn上评分9.1分,至少你在psn上找不出比它分数更高的了,虽然时间不长,但打分数量一点也不少,这是我说它八成的理由,欧美人的奖以欧美人的口碑口味为主没问题吧

大金刚那个demo我看了,就像你自己分析的,很难说结果怎么样,比33更有底气在哪里? 最近几年纯act拿goy的也就是小机器人,还是很难的,欧美的所有文艺类奖项非常看情怀和叙事,游戏里溢出来的文艺气息直击西方人痛点,这可不是小岛装逼能比的。

泥潭很多老登硬核玩家估计很难理解。

本帖最后由 光顶肥宅 于 2025-6-29 00:09 通过手机版编辑

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