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» 聊聊《羊蹄山》这款罐头
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聊聊《羊蹄山》这款罐头
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发表于 2025-12-3 08:08
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posted by wap, platform: MAC OS X
目前完成4张地图,30多个小时,显示进度不到50%,我属于魂系舔图流,所以打的比较慢吧
虽然没打完,但体验我觉得后面不会有什么变化了,可以定性为一个跪舔玩家的优质罐头,跪舔玩家体现在难度极低,各种方便玩家,就差金手指了,我玩的普通难度,打起来很接近无双,很难死,就算死了也没有惩罚,原地复活继续打,搜集要素很多,但游戏也给了各式各样的途径让你方便定位导航,除了一代有的风向和飞鸟,这一代又增加了导航专用衣服,导航用的曲子,还有地图碎片,可以在商人那里买,路上遇到路人也会给你。搜集要素虽然繁多,但没有让人厌烦和恶心的操作,基本找到位置就给你,稍微复杂一点的赌博游戏堪称我见过的最简单游戏,每一把都必胜,何来赌博一说?
还有一个优势是画面,一代风格的promax版本,不用怀疑
优点说完了,谈谈缺点。虽然处处替玩家着想,但罐头还是那么形式主义,每一个类型的罐头和一代一样就像是复制粘贴,抱歉不是就像,就是复制粘贴,除了挪一下地图位置,没有任何区别
随机任务、路人到处都是,可惜剧本实在不行,全部都是三四流水准,感觉还不如ai,我一个印象深刻的都没有,而且这些随机任务都非常短,也没有什么承接性,接任务杀人讲几句话就over了。主线任务复仇也没啥可多说的。
战斗系统看似复杂,四种近战武器,还有七八种远程和忍器,但因为过于简单,基本上不需要切换,我一把大太刀可以从头砍到尾,貌似没啥深度
我觉得挺遗憾的,这游戏具备优秀游戏的很多特质,极其优美的画面,流畅的动作,极好的优化,忘了提一个这游戏卓越级别的优点,场景秒切换转移。可惜制作组精力全部用在讨好玩家,对游戏主线内核却浮皮潦草,作为一款动作游戏它素质不够格,作为一款体验游戏剧本太弱,只能称之为一款优质的罐头。
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