混世魔头
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原帖由 @君思睿 于 2025-7-8 03:04 发表 情绪价值对每个人其实是不一样的,所有这个EV值(缩写)不固定的情况下,如何能和固定的商品价值划等号? 所谓口碑好的大作,年度游戏,其实也只是满足了更大范围内用户的情绪价值而不是所有人,和一个平台的用户数相比,所谓“大作”其实也就是受众更多了,远远达不到100%
原帖由 @yang_yii 于 2025-7-8 06:54 发表 你这通篇只是在论述你自己穷,买个游戏要如何精打细算巴拉巴拉。 游戏全面涨价是行业共识。开发商开发成本上去了,只能定价的时候黑到飞起。 以nba2k为例,每年400块的只是基础乞丐版。你要玩全明星版,请准备700+块。 所以别说什么游戏才400块和几十年前差不多,从ps5时代开始游戏定价跳10刀是官宣。
原帖由 @yang_yii 于 2025-7-8 11:33 发表 太尼玛屌丝了,还很郑重的截个图pm一下。 你怎么不把我这话的上下文截出来啊?想证明什么? 证明你很穷吗? 几十岁的人了炒股分分钟赚几十万的泥潭经济学家,在那侃侃而谈其实游戏不贵但是自己要精打细算…..笑死人了。