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我没觉得游戏贵,而是试错成本太贵了

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这些年我越来越有一个感觉,玩到对味的游戏,只会觉得这游戏太值了,提供几十上百乃至几百小时的情绪价值,几百块算什么,但另一些游戏打到后来只想赶紧结束味同嚼蜡,两种游戏都卖一个价这才是问题所在。其它现实商品类似情况基本不可能发生,一分钱一分货指向还是很明确的,当然文艺类作品很难有清晰的优劣标准,看电影看小说也会有同样的问题,但电影票毕竟才几十块,时间也就2小时,这个成本和游戏比就显得很轻微。

解决这个问题对我来说也不难,就是不买首发,出来看看评测也就知道七七八八了,好游戏不会觉得贵,但像玉碧卖600我是绝对下不去手的,耗不起那时间。

对开发商和平台,个人也认为应该对不同品质游戏区别对待,所有同规格游戏一个价是不合理的,通过后期折扣和二手价值体现也不能反馈到开发组,应该使用什么模式,老实说我也不知道,可能现状就是充分市场竞争的最佳结果,但千万不要全部搞成xgp那样的会员。


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引用:
原帖由 @君思睿  于 2025-7-8 03:04 发表
情绪价值对每个人其实是不一样的,所有这个EV值(缩写)不固定的情况下,如何能和固定的商品价值划等号?

所谓口碑好的大作,年度游戏,其实也只是满足了更大范围内用户的情绪价值而不是所有人,和一个平台的用户数相比,所谓“大作”其实也就是受众更多了,远远达不到100%
虽然口味各不相同,但标准并非完全没有,玩家的评分就是一个最大公约数,起码psn上的评分我觉得还是基本靠谱的



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引用:
原帖由 @yang_yii  于 2025-7-8 06:54 发表
你这通篇只是在论述你自己穷,买个游戏要如何精打细算巴拉巴拉。
游戏全面涨价是行业共识。开发商开发成本上去了,只能定价的时候黑到飞起。
以nba2k为例,每年400块的只是基础乞丐版。你要玩全明星版,请准备700+块。
所以别说什么游戏才400块和几十年前差不多,从ps5时代开始游戏定价跳10刀是官宣。
脸疼不疼?

居然还有在这里充大款的,笑死了,说说你今年买了几款全价游戏?
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引用:
原帖由 @yang_yii  于 2025-7-8 11:33 发表
太尼玛屌丝了,还很郑重的截个图pm一下。
你怎么不把我这话的上下文截出来啊?想证明什么?
证明你很穷吗?
几十岁的人了炒股分分钟赚几十万的泥潭经济学家,在那侃侃而谈其实游戏不贵但是自己要精打细算…..笑死人了。
说贵的人不是你自己吗,那你是不是很屌丝很穷

不过你又不打游戏,不花钱,只是喷而已

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