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《博得3》确实是十年内最好的游戏

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花了225小时打完了,去年花300小时干穿的《老头环》看结尾动画觉得索然无味,就只有最后挑战两个boss稍嫌艰难,草草sl大法看了几个结局白金收场。
《博得3》打穿后守在屏幕前看完字幕和数百条员工的感言,各种个样的感谢,谢父母妻子、丈夫,谢子女,谢自己的猫狗,谢家人让自己无忧无虑打游戏。。这不就是最朴实的人性吗,玩这个游戏,你也能处处感受到人性的复杂,因而产生的各种各样的羁绊,仇恨和友情,最后所有人举杯我毫不犹豫的选择祝朋友,玩游戏这么多年第一次有泪崩的感觉。里面每一个角色背后都有一个足以吃撑一个独立游戏的故事,真的是太不舍了,特别是看到卡拉克的结局,真是哭死。

这十年AAA大作的一个普遍趋势是让你看,让你感受,感受剧本,感受另一个世界次元,而不是真的让你玩。但即便如此,这些代表作的剧本也依然是单线叙事,一切都围绕主角,你可以看成好莱坞电影的游戏版,但《博得3》里这种多角色穿插互动,让人在游戏体验里真正有了团队的感觉,这种体验已经很久很久没有出现过了。

再说游戏性,我第一次接触crpg,确实象进入另一个世界,这才是真正给你“玩”的游戏,现在太多游戏刻制造一个游戏系统,设计师告诉要怎么玩,爽点在哪里,你不按设计师给你的套路玩,要么走不通,要么被称为逃课还被很多人嘲笑,但在博得3的系统里,虽然也有一些固定套路,但丰富性还是超出一般游戏百倍千倍,设计者没有引导你,甚至鼓励你多尝试,洗点只要100快,后期拿到一个加点的戒指去洗个点,人物就会翻天覆地的强化,只要用心玩,所有人都能找到自己的打法和爽点。

很多人烂尾这个游戏,我感觉是被太多快餐游戏带坏了,遇到文字直接跳过,杀敌最好有个无敌套路无脑过,在顺便看看剧情,但这一切并不适合博得3,我经常一场大战觉得没打过瘾,s/l反复玩,打过瘾了再接着走。

第三章也并不存在什么烂尾,太多的主线支线在本章交织收尾,你需要花费大量时间和精力去梳理,地图也很多,地图上看的见的房子基本都是上中下三层,里面还有特定剧情,真正喜欢这游戏的打呼过瘾还来不及,怎么会烂尾。

综合来说,画面、剧情、游戏各方面都做到无可挑剔,试问十年内还有谁可以比的。


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引用:
原帖由 @tian023020  于 2023-12-21 02:40 发表
十年内……有野吹啊
野炊虽然也是好游戏,但和博得3还是没法比吧

哪个方面都没法比,我觉得这两个都不是一个类型吧



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