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control这个游戏两台主机的容量差还真的不小呢

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原帖由 bazinga 于 2021-2-4 08:19 发表
posted by wap, platform: Android
ps5的kraken压缩技术,需要耗费大量C处理器资源,ps5有一颗定制的专门处理压缩和解压的核心处理器,可以这么玩。马克塞尼吹的牛,三个月第三方就用上了

这种压缩技术可以让ps5的 ...
R6S XSX版44.6GB
XS系也是用硬件级自带技术压缩容量,一个Control搞偷懒就想视而不见?

[ 本帖最后由 myounger 于 2021-2-4 17:46 编辑 ]


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原帖由 真TMD是个粪青 于 2021-2-4 16:56 发表
这代主机基本就这个处理能力了,控制2k1440p开部分光追,相当于pc的低设置,也就30帧,其实控制光追的资源需求跟2077的光追比,还是小巫见大巫呢。

还轮不到ssd的load速度,解压缩速度成为画面的短板瓶颈。
Control本身优化也屎,我觉得不能太算作标准
当然以AMD 6000系卡的光追表现来看也无法期待光追表现了



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引用:
原帖由 achen126 于 2021-2-4 19:03 发表
posted by wap, platform: Samsung
我比较讨厌那种大容量游戏,这方面微卵没跟进确实想不通,按道理他们家应该会前瞻一下未来的方向吧?配个1t硬盘,面对一天天上涨容量的3a大作,心里没点逼数?光那个外置硬盘坞就笑 ...
微软有跟进也有用上,全世界不是只有Control一个游戏


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