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[其他] 买了马里奥制造2是不是不用买其他2d马里奥系列了?

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原帖由 @sakerping  于 2019-7-25 10:04 发表
直接回答你:如果不介意整个游戏在系统设定、美术画风、关卡风格等等方面的一致性的话,是的,有了马造2就没必要买2D马里奥系列了。

我之前在马造2的帖里就说过。我个人对横版过关马里奥的需求就是想玩的时候拿出来轻松一下,我相信这已经开始成为越来越多玩家的需求了。那传统2D的马里奥那种过关的模式,开头非常简单,后面逐步越来越复杂越来越难,关卡的目的就是少死人走到终点,关卡内的解谜要素主要是围绕着红绿硬币和隐藏金币设计的。对我来说就很没意思,没有多少重复玩的动力,开头太简单不乐意玩,后面太复杂劝退,解谜要素对操作要求高。

马造就不一样了。首先4/5种风格的画风都可以有,不会审美疲劳,像素风有像素的乐趣,现在这种3D效果也有意思,相应的系统设定也不一样。现在大型游戏都要有明显的场景差异,一开始在森林,下一关在草地,然后是雪山,然后是沙漠这种,而2D马里奥就真的显得太单调了。如果用吃酒席来比喻,马造就是鸡鸭鱼肉四季鲜蔬都有,2D马里奥那是一种做法或者一种食材变着法的做从头吃到尾容易无聊。然后马造每个关卡都是围绕解谜可以独立玩的,不会有很明显流程限制先玩哪关再玩哪关那种容易烂尾。马造的解谜也是真正的解谜,结合场景各种要素的那种,而不是2D马里奥红绿硬币限时跑的那种。最后马造是可以自己改关卡的,我现在已经懒死了,2星关卡过不了就直接加状态加砖块平台……起码不至于卡关,后续想继续玩再回来慢慢玩就是了。最后最后马造2的关卡也不少啊,自带100多个足够动作苦手玩的,网上的地图更不用说了。

总之马造才是符合这个时代的2D马里奥。
2D马真的就没有大创新吗?肯定是有的,毕竟直接衍生了不同玩法的耀西,瓦里奥系列。没有创新的是新超马系列。
        如果现在就想要在关卡中体现多样的画风,大金刚和3D马里奥满足你。再怎么说新马U也是7年前的游戏了,2D马这个系列系列重启也没多少年,wii和wiiu两作多少有些回归传统吸引粉丝的意思,创新少可以理解。等到怀旧完了,我倾向于认为switch上会出真正创新的2D马,到时候说不定就能满足你的需求了。


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