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[其他] Mark Cerny ps5pro技术演讲翻译,每一个主机爱好者都推荐去看看

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【[数毛社-熟肉] 揭秘PS5 Pro - Mark Cerny与Mike Fitzgerald访谈-哔哩哔哩】 https://b23.tv/ErZylj4

如果你是PC master race,就别看了,纯粹浪费时间。

PS5PRO具体技术细节这个帖子就不提了,各位看视频才能有较好的体会。这个帖子谈谈视频里令我印象深刻的地方。

Mark Cerny认为,因为传统光栅化技术已经很成熟了,想要继续有大进步大提升,下一代主机“光线追踪”、“机器学习”技术非常重要。“机器学习”可以购买别的公司技术,但这也意味着无法回头(受制于人),因而自研,即PSSR。PS5PRO在PS5发售前就已开始研发,作为下一代主机的技术储备。

一些感想:

1.Mark Cerny不愧是天才工程师,设计的PS4、PS5主机都明显优于竞争对手的XBOXONE、XBOXS主机。原先我一直不理解PS5PRO推出的意义,现在明白了,有了PS5PRO做的技术储备,PS6的PSSR技术一定是会优于没有这方面储备的XBOX主机(因为Xbox series S的存在微软没法投放PRO主机到市场,完成XBOXSR的技术储备),这就是有远见的技术设计。

2.自研和购买技术的区别。现在和以往不同,玩家们都有很多数字资产,新主机不兼容前代主机的游戏玩家们是不会接受的。任天堂设计NS、NS2全盘采用NVIDIA的技术,自己没有一点的技术,看似占了很大便宜,实际上严重受制于NVIDIA公司,一旦两家公司决裂,NVIDIA不会有什么影响,任天堂就会伤筋动骨,新主机无法向下兼容,NS、NS2立刻就成了累赘。

本帖最后由 littlehour 于 2024-12-23 01:19 通过手机版编辑


本帖最近评分记录
  • benbin 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2024-12-23 09:29

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原帖由 @爱猫咪的薛定谔  于 2024-12-23 01:18 发表
当时宣传说的是xsx是完整rdna2,ps5 不完整,前者还有专门ai部分,微软也说会有对应的upscale方案支持游戏,结果啥都没有
看了这个视频我才真正理解PS5设计的优秀之处。

XSX是典型的纸面性能强大,实际游戏表现和PS5差不多。然而12T性能意味着芯片成本太高,售价又不能比PS5高,为了少亏损,就只好搞出XSS降低成本。不仅增大了开发人员优化难度,输了本世代。还因为无法出PRO版主机,没有技术储备,下一代主机“机器学习”的比拼大概率也要输掉,可谓是重大决策失误。



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原帖由 @EVAMRX4  于 2024-12-23 01:55 发表
pro那价格和性能只能说谁爱买谁买吧
你一定没看视频。

出PS5PRO的目的根本不是为了赚机器钱。PS5PRO这个定价就没打算卖出去几台,赚不了多少钱。初代PS3和初代XBOXONE就是因为高价卖不出去,PS5PRO卖不出去SONY也一定是早有预期的。

唯一目的:研发PSSR技术,为PS6做准备。PS5PRO就算卖999刀,旗下第一方厂商也能藉此提前熟悉下一代主机才会普遍利用的机器学习技术,硬件部门也能根据反馈不断改善PSSR技术。经过几年迭代,等到PS6上市,软硬件同时占得先机,赢得次世代主机战争的胜利。

本帖最后由 littlehour 于 2024-12-23 02:12 通过手机版编辑


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原帖由 深蓝LWL1123 于 2024-12-23 07:49 发表
居然还有吹PRO的,自己储备技术的费用让消费者买单,怎么说得出口
直接说我SIE就是要赚这笔钱,心安理得的赚,我反而觉得这人不错
你可以认为目前买PS5pro确实是为PSSR技术的开发埋单,但pro又不是只有PSSR。

光追、浮点性能的提升是实打实的。尤其浮点性能的提升,使得电视的VRR真正成为非常有用的功能。

所有的VR设备,包括但不限于PSVR、VisionPro、OculusQuest,大多数人买回就吃灰,这些才是真正割消费者韭菜,付费测试。

本帖最后由 littlehour 于 2024-12-23 09:44 通过手机版编辑

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