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有一说一,黑悟空有一点肯定是全球范围表率

posted by wap, platform: MAC OS X
就是这游戏就没打算讨好外国玩家,但这不意味着目标客户只针对本土玩家

主创的高明就高明在这里,他们就是要做一款最原汁原味的中国文化背景游戏,卖点除了游戏本身也包含中国文化,要让西方玩家不能轻易理解但依然喜欢,甚至去尝试理解,不知道大家能不能get到这点,后者是有点赌博的意思,但目前看起来效果并不差。

为什么这么做?就是因为当今世界所有主流文化产品无一不是基于普世价值和普世文化打造的,这不仅仅是zzzq的lgbt的问题,而是把背景文化里难以理解的部分去除了,只保留大家能理解,符合全球主流审美的部分,就比如《对马岛》这样的游戏,你只能看到打坐排句神社和优美的日式风景,一看就觉得美,一看你都懂。这当然是最符合商业逻辑的策略,但如果所有游戏都按这个逻辑来,那其实就变成一种文化背景的游戏-地球文化,为什么好莱坞片很多人也看不下去了,也是一样的原因。

虽然都觉得是因为国内市场足够大才能让主创任性,但换你做游戏,设计时就避免讨好西方观众,剧情和对白让没读过西游记的国人都摸不着头脑,你敢吗


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引用:
原帖由 @yang_yii  于 2024-9-29 00:13 发表
喷了,这还能解读成赌博….那是因为国内团队普遍短板在人文水准差,文化表达不出来。
就说,很像理科生,你让他做一个或者抄一个市面上最流行的打斗系统,他很快就给你做出来。你让他艺术性表达一些内容,就完全抠脑袋了。
别和对马岛比了,人家是有好莱坞传统的。镜头怎么处理,怎么叙事,怎么留悬念,怎么艺术性呈现…..黑猴这方面还是幼儿园水平。
再去看另一个帖子,就是村里9哥大学生那贴。人老外游戏基本就放一个撩人的预告,重点在艺术概念呈现。国内这一众开发组,几乎全放详细的打斗片段。为啥?艺术视觉方面拿不出手啊,秀点东拿西凑的战斗系统还是很有信心。
你怎么不直接说中国历史就一直没文化呢,文化表达做不出来喷了,你能在本谭找出第二个赞同你这句话的人吗



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