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[其他] 一个国产游戏画面做到目前顶级,这种事以前真没想过。。。

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原帖由 @sigmaxion  于 2021-8-20 09:37 发表
其实场景特效动作这些UE商店都有买,价格也不贵,拿来就能用,我是不太相信他们会重复造轮子
傻叉,你不会觉得只要是白色的雪就是商店买的吧

https://www.artstation.com/artwork/rAgAoG

https://www.artstation.com/artwork/w6g6q6

人家TA是吃白饭的?


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原帖由 @jiejieup  于 2021-8-21 01:40 发表
这种效果不是挺普遍么,现在shader编辑器节点拖拖拉拉,是个美术都能做效果。但性能嘛。。。呵呵呵。
哟,听你说起来挺简单呀
你连个什么效果给我看看?

性能不行?洋人来连是不是性能就行了?



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posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @jiejieup  于 2021-8-21 01:56 发表
现在美术用的软件太强大了,要啥有啥。这些年画面的进步全靠这些美术软件和游戏主机性能的提升。
软件多了去了
问题你会用吗?不否认虚幻引擎的强大,但就像武器一样,一样的东西得分谁用啊。
UE5网上免费就有,你也下个做出来让我们开开眼啊


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posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @jiejieup  于 2021-8-21 02:03 发表
不想和你杠。只是想告诉你这种特效用现在的工具制作起来现在很容易的,技术上也没啥花头。法线,UV,噪声贴图一起混一混。
喷了,还懂法线和UV啊
还懂点什么? voxel shader 懂吗? HLSL 会吗? ue niagara 编辑器会用吗?

半瓶子水就别出来晃了,不对,可能你瓶子里就几滴水

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