混世魔头
原帖由 @radiata01 于 2023-6-20 02:08 发表 话说国内对抽卡制游戏的概率有法律规定吗?
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原帖由 @ppigadvance 于 2023-6-20 02:30 发表 这种利润率真的太打击同行了,一个缝合怪卖卖卡就比你绞劲脑汁建立宏大叙事来钱得多,劣币驱逐良币。
原帖由 @ppigadvance 于 2023-6-20 03:24 发表 数一数二谜语人,宏大叙事和谜语人根本两回事,能请你先把剧本写完吗?
原帖由 @LTFYH 于 2023-6-20 03:20 发表 别吹宏大叙事了,这个机制就决定了整体上演出不连贯,甚至演出都没有,就是站桩对话,角色表现割裂,再加上一些9+剧情,局部剧情可能有些亮点,单总体上来说只适合玩二次元的人。如果米哈游的游戏不抽卡,固定四个角色,然后199一份,你觉得有多少人会因为其宏大叙事去买。
原帖由 @SSforME 于 2023-6-20 10:38 发表 米哈游靠的是高强度更新 日厂做不到的 没那么多便宜社畜 比如ff14 1.0是陀shi 米哈游半年就能更新到2.0满意版本 但是se需要3年 这才是米哈游的核心 按米哈游的速度 暗黑4已经是1.5版本了
原帖由 @盖茨比兄贵 于 2023-6-21 04:10 发表 水区再怎么烂,也不至于无脑到这么玻璃心。任何游戏公司都有高潮和低谷时期,米哈游好歹先撑个10年再说。
原帖由 @EpilogueSKM 于 2023-6-25 04:26 发表 差得远,拿最成功的原神来说,前两年在你国外的市场还能你国五五开,去年只有你国市场的一半,崩铁更是首发就差一截。 说白了就做手游赚大钱而言,如果赚不到你国钱也赚不到日本钱,那你这赚大钱还是别想了。你让欧美公司去赚这个钱,别人还是老实做传统游戏了。
原帖由 @LTFYH 于 2023-6-25 04:30 发表 那你觉得游戏公司是都变成米哈游这种还是都是ea se 老任更好?
原帖由 @ppigadvance 于 2023-6-25 01:36 发表 但网游出来这么多年,并没有人真的拿来和单机比较,毕竟根本不同赛道。可原神崩铁是从诞生开始就拼命碰瓷制造话题性,争论就没停止过。以泥潭而论,哪次不是米兵卫起头发表智障言论然后刷几十页?
原帖由 @EpilogueSKM 于 2023-6-25 04:48 发表 谁和你说收入没减少,海外市场22年对比21年是减少的,总量增加是因为国内市场是增加的。
原帖由 @EpilogueSKM 于 2023-6-25 05:04 发表 二观每个月有统计,然后年尾有总结表,自己加一下不就知道了。
原帖由 @EpilogueSKM 于 2023-6-25 05:06 发表 乘1.5乘2那都是是国内的数据,因为国内没有谷歌市场,安卓收入只能估算。海外数据实打实的统计,都查得到,不存在估算这个说法,我加下来移动端就是下降的。
原帖由 @EpilogueSKM 于 2023-6-25 05:12 发表 你质疑我自己去加下不就知道了?我还要给你汇报具体数字不成? pc和ps端根本没有具体数据,你倒是说说如何加?移动端数据下降实打实,你非要咬定加了pc和ps是增加,那麻烦请给出依据。
原帖由 @EpilogueSKM 于 2023-6-25 05:47 发表 所以只能比可以查的到的数据,22年移动端对比21年就是下降的,我都不知道有啥好杠的。