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[新闻] 《崩坏:星穹铁道》PlayStation版宣传片公开,第四季度登录PS5【2023夏日游戏节】

posted by wap, platform: 小米 红米
楼主真是坚持不懈啊
看了楼主其他几个楼
我能理解楼主
其实崩铁我玩到现在
我觉得这丫根本不能算是一个手机游戏,或者说氪金手游,他的核心就是一个纯纯正正的jrpg,回合制最复古的那种

所有氪金内容,你一点不参与,你也能体验到这个游戏的99%的内容,甚至体验的质量比那些氪金的人体验质量要好很多很多,可能是因为这游戏主线关卡难度就是针对白嫖玩家的,氪了金基本乱杀,主线完全是割草了

所以我能理解楼主想讨论剧情演出的这些传统jrpg的心情,毕竟tgfc大多80后,都是那个时代的过来人

我现在给崩铁这个游戏很高的分,至少也是个8.5,他塑造的世界观很完整,npc的逻辑很正常,非常有沉浸感,剧情演出也是jrpg里的精品,很多另外一个贴喷楼主,说楼主瞎吹带流量的,我觉得压根没有玩过,不用理会,这个区很多人是一个手游没玩过,且从内心深处就鄙视所有氪金手游的

这游戏和一些其他rpg相比,细节做的很好,每个npc都有不同的对白,还不短,翻垃圾桶翻一天真不是吹的,这些细节的完备让人感觉整个世界的构成非常真实

另外就是那些对白吐槽玩梗,确实对我这种acg重度爱好者的胃口,总能让我会心一笑

所以我唯一担心的是
这个游戏,最大的卖点是剧情,但高质量的剧情是需要时间沉淀的,手游你也不能让人等太久,如何做到3个月更新一大串高质量主线剧情,就是这个游戏最最重要的挑战!1.1版本没有更新主线,我觉得是非常让人失望的,对,这游戏生和死的关键就是米哈游的产能

目前我感觉这游戏产能还不如隔壁自己的崩坏3,至少崩坏3是真能维持每个版本都更新一段剧情的,更新了6年,还能把剧情演出弄出最高峰

希望后面加油吧,也希望崩铁能带起风气,让以后所有氪金手游都能从数值比拼中走出来,把重点放在游戏本身的体验上

本帖最后由 三十二月 于 2023-6-9 06:36 通过手机版编辑


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posted by wap, platform: 小米 红米
引用:
原帖由 @Dogfight  于 2023-6-9 08:49 发表
这个难度不氪随便玩
但内容太少了
1.0 2天打完,1.1 半天打完
原神好歹有大世界闲逛

要当普通单机玩,起码等1年再入坑,现在游戏长度纯粹是个demo,手游真是赚钱,拿单机的1/10内容出来就能大卖
哪怕你全程主线,支线全部都不弄
全程主线也要15小时左右,你两天通关前提是每天玩8小时左右
你再把支线全通了,模拟世界拿个首通,大概又是15小时
30小时就过去了
你现在啥 jrpg都差不多这个时长吧?

而且这游戏支线,闲逛比原神只多不少
1/10单机哪怕是真的,你可以白嫖啊,一分钱不花,其实完全没有问题



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