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一个关于对游戏价值,或者说金钱投入的疑惑?

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无论是买断制游戏和抽卡游戏,我都是按照创意和游玩时间计算价格。

创意值20美元,人民币150

游玩时间每小时值3-5块,100小时就是300-500

比如一个创意游戏,能玩10小时,150+50=200

没什么创意的3A续作,但是能玩100小时,400左右

一个网游,如果我玩了200小时,就会氪金600-1000


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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2025-7-7 06:15 发表
这种也就上网喷两句
见过持续好几年喷一个游戏的么,那都是玩了上千个小时然后被平衡性补丁一刀给劳动成果砍废的,所以AFK了也要盯着喷好几年
这个沉没成本远远超过几百元
对我来说,没什么沉没成本。

比如一个网游,我玩了一千小时,氪金三五千,这是为这一千小时买单的。

哪天不爽不再玩这个游戏了,也无所谓,没有任何不适。毕竟我曾经玩了一千小时,也付费了。



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引用:
原帖由 @flyingheart  于 2025-7-7 06:23 发表
抛开不在乎钱的大佬
氪金游戏基本都免费,普通玩家玩了一段时间,碰上真心戳XP的角色,或者实力提升,或者炫耀等等,反正那一刻上头了,钱多少不过是数字。情绪价值拉满。
买断制游戏,要买了才能玩,买的时候特理智,尤其没那么期待的游戏,等段时间必打折甚至送,花高价买成冤大头了。
任何游戏,你有一个心理价位,到了这个心理价位就买,就不会有冤大头心理了。以后就是免费送也没关系。


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引用:
原帖由 @sigmaxion  于 2025-7-7 06:45 发表
然而在现实我从没遇见一个给网游充钱的人
任何人的劳动成果,如果你认同的话,都需要付费。

网游我会分为三类。

第一类,上手几分钟立刻删掉,不给钱。

第二类,玩了两个小时删掉,给6块钱鼓励一下。

第三类,持续玩,每个月计算游玩时间氪金。

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