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首个ps5版《黑神话》媒体评分出炉

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评价大意:拥有漂亮的视觉效果和精彩的 BOSS 战,动作不错,但不出色。游戏关卡探索乏味,叙事能力差,尤其是在你不了解原著背景的情况下。PS5版帧数糟糕。
评分:6/10

PS:根据媒体df评测,ps5版相比pc画面缩水严重。画质最高的“质量模式”动作模糊、材质低、延迟超高、帧数烂,一塌糊涂,基本不能玩。这个编辑提到ps5版画面优秀,我认为属于是找不到优点刻意找优点。

本帖最后由 345363903 于 2024-8-22 23:28 通过手机版编辑
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ps5版烂到什么程度:“遇到瓶颈”。。。承认并摆烂,哈哈
目测将迎来一波差评潮
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引用:
原帖由 @NVDIA  于 2024-8-23 00:51 发表
用PS5玩了快20小时了,画质模式效果很好。
画质模式:最高1584p,最低1224p,大多数时间
1440p,fsr3拉升4k,无帧生成,后处理太过激进导致失真,导致动作模糊,帧数非常糟糕,帧数在30-36之间波动,看天时能到38fps。DF社的观点是“最差的30帧模式”。


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在帧数表现上,Digital Foundry 指出该游戏的画质模式并未锁 30 帧,游戏帧数为 31-36 帧之间来回波动,而这也是玩家感到卡顿的主要原因,而并非游戏帧数不足 30 帧。DF称之为最差的30帧模式。至于性能模式,该游戏用了 FSR 帧生成技术来提升帧数,并且大部分时间里都把帧数保持为 60 帧,但在某些渲染压力大的场景中游戏帧数还是会掉到 40 帧左右,而且由于应用了插帧技术,该模式下的游戏画面会存在较多伪像,三种模式中输入延迟最高。同时,该游戏在性能模式下强制开启了画面锐化处理,因此其观感较差。最后 Digital Foundry 认为该游戏的平衡模式体验最差,因为该模式的目标帧数是 45 帧,会导致正常的显示设备存在帧输出问题,并且因为该帧数没达到 PS5 的 VRR 工作下限帧数(48 帧),其流畅度也无法通过 VRR 来改善。

本帖最后由 345363903 于 2024-8-23 01:30 通过手机版编辑

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