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[其他] 游戏机性能的提升,与玩法的进步·····

物理效果用到游戏规则上,上世代战地、红色派系比较粗糙的破坏效果和本世代是彩虹六号围攻这种细化到弹孔的破坏,玩起来两种体验。
还有XCOM,双层建筑+墙壁破坏,也是机能提高才能实现。


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引用:
原帖由 混血王子 于 2019-8-6 15:11 发表


到现在为止,对物理引擎利用的最好的3A游戏依然是HL2和传送门。

有几个3A大作这方面达到HL2的水平了?既然没几个做到的,那么成天喊着增加性能实现新玩法是否是开发者的一种偷懒的借口?
我觉得你说的和我说的是两回事,在现有规则上细化,同时还要兼顾画面表现力,是需要性能提升的。
现在很多电影还在改编魔改哈姆雷特,是否说明这些编剧都在偷懒?



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引用:
原帖由 卖哥 于 2019-8-6 15:08 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
这个倒不是很吃配置,老游戏铁血联盟2这类机制都有,战场规模更是10倍。
表现力天上地上,超能勇士和领袖之证的差距。


本帖最近评分记录
  • meredith 激骚 -3 反对 Rated by wap 2019-8-7 04:16

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