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[业评] Valve社如果推出主机能否一战?

本主题由 hanzo 于 2024-9-15 00:32 打开
posted by wap, platform: Android
微软快被抬出场外了,想了想能接过微软大旗的,STEAM可能算一个。
它有自己的平台、现成的渠道、现成的SteamOS操作系统,有自己强大的第一方游戏,有第一方掌机,和第一方手柄,有硬件开发经验。

在这么多成熟的条件下,G胖开发一款高性价比的专属游戏架构运行SteamOS的家用主机,感觉还是很有机会。


==========

补充,YY一下V社主机:

名称:STEAM Arcade

与AMD或者NVIDA联合开发硬件架构定制化SoC
使用3nm制程
图形算力45 TFLOPS+
全新的光追加速器,大幅优化和提高运算效率
全新一代AI超分辨率技术
统一内存架构,带宽为800 GB/s
最高支持4K 240Hz刷新率
内置4T SSD 无光驱
使用STEAM OS 2.0
精细空间操作和触觉反馈的游戏手柄Steam Controller 2.0
利用遍布世界的Steam服务器和节点
实现超低延时的Steam Deck串流技术

第一方独占游戏
《半条命3》
《求生之路3》
《传送门3》
《军团要塞3》
《DOTA3》

[ 本帖最后由 秋日雨 于 2024-9-14 02:17 编辑 ]


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引用:
原帖由 量产QUBELEY 于 2024-9-13 15:52 发表
posted by wap, platform: iPhone
想多了吧
除非你这部主机不摆上零售商的货架
否则没有实体软件,谁帮你卖?
按照目前最新的数据,黑猴在STEAM的销量已经逼近2000万了。
根据英国2022年的游戏销售数据显示,89.5%的销量来自数字版,只有10.5%来自实体版。
世界上其他类似的市场应该也差不多,而对于中国、韩国等网络基建发达的国家来说,数字版的占比肯定更大。
而且实体版的利润还要分出一大块给零售商,所以这点销量可有可无影响不大。



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引用:
原帖由 alucardx2004 于 2024-9-13 15:37 发表
posted by wap, platform: iPhone
G胖干嘛跟自己过不起,有掌机就够了。
做生意不进则退,坐吃山空,哪个做生意的不希望拓展自己的业务版图?


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引用:
原帖由 天之声 于 2024-9-14 00:03 发表
啥?STEAM有强大的第一方?这是个笑话吗?
确实是个笑话

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YY一下V社主机:

名称:Steam Arcade

与AMD或者NVIDA联合开发硬件架构定制化SoC
使用3nm制程
图形算力45 TFLOPS+
全新的光追加速器,大幅优化和提高运算效率
全新一代AI超分辨率技术
统一内存架构,带宽为800 GB/s
最高支持4K 240Hz刷新率
内置4T SSD 无光驱
精细空间操作和触觉反馈的游戏手柄Steam Controller 2.0
使用STEAM OS 2.0
利用遍布世界的Steam服务器和节点
实现超低延时的Steam Deck串流技术

第一方独占游戏
《半条命3》
《求生之路3》
《传送门3》
《军团要塞3》
《DOTA3》

[ 本帖最后由 秋日雨 于 2024-9-14 01:51 编辑 ]

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引用:
原帖由 小悟空 于 2024-9-14 01:54 发表
没必要,steam就是psxbox垂涎的终极形态,1,2,3,SteamStation(SS),所有游戏在这里集结!。。。。。。。。。除了老任
中国是因为特殊的国情,更多的人习惯了用PC玩游戏。
但是国外,大多数人的思维习惯还是,主机是玩游戏的首选平台,PC更偏向生产力工具一点。当然PC的娱乐功能也很强,但为PC配置中高端显卡的玩家,和主机比起来少得多。

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引用:
原帖由 MG2008 于 2024-9-14 02:16 发表
做主机这种苦活交给微软就好了,我相信微软是乐意让xbox绑定steam库的 。
绝不可能,微软加入主机战争的最终目的是建立自己的STEAM,形成商业壁垒以后好躺着挣钱,怎么可能为他人做嫁衣?
微软做硬件只是手段,不是目的。
但 Valve已经有STEAM了,做硬件是拓展自己的边界领域,增强影响力和控制力。
低风险高回报

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引用:
原帖由 MG2008 于 2024-9-14 02:35 发表

微软的目标早达到了………………只要xbox硬件本身盈利,多绑一个steam平台毫无损失,最关键的是,这两都是老美的,ea play都能进xgp,多绑个steam有啥不可
你确定微软的目的达到了?

“只要xbox硬件本身盈利,多绑一个steam平台毫无损失”微软吭哧吭哧搞硬件,忙活了半天,学雷锋吗?

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引用:
原帖由 @MG2008  于 2024-9-14 02:52 发表
传统买断制抽成是索尼放不下的心头肉,微软现在看重的是未来的云游戏,玩家连xbox都不需要,打开电视装个xbox app就能玩了,看看微软收购的游戏IP就看得出微软看重的是服务型游戏,隔壁索尼还在服务性游戏里抽彩票,但微软已经完成转型了,cod 暗黑 老滚 辐射,全是网游 ,如果哪天steam也学微软整云游戏,那这两才是竞争关系 。
不是,朋友,你真的信了?
十几年前微软就喜欢拿云来把小白忽悠得云里雾里的,你不会到现在还信着吧?
当时微软号称利用云技术把Xbox One性能最高提升至40倍我还历历在目。
现在微软还喜欢拿云做文章忽悠人,但他们忽悠无脑投资者的,你怎么也信了呢?
如果真的用云计算代替本地计算,成本会高的多,但经济效益反而会低很多。
这种骗投资的概念炒作,现在都已经不流行了。现在流行ai概念了

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引用:
原帖由 @arcarphil  于 2024-9-15 03:27 发表
G胖压根就对圈地这种事情没兴趣,如果一开始就是打着这种目的,steam就不可能走到今天。g胖的逻辑是更好地服务才等于更好的收益,而不是靠狗屁倒灶的人为设置门槛一家独大。作为一个看着pc生态越来越好一路过来的玩家,我觉得未来V社有没有可能做主机,决定因素并不在于他有没资本跟条件参和所谓的“主机大战”,而在于SD之外,有没有必要再弄一个主机来完善v社构想中的玩家体验。
让游戏玩家在客厅也能玩到steam的游戏,就不是更好的服务了吗?
既然SD能把steam能把服务拓展到户外,它为什么不能过载到客厅呢?

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引用:
原帖由 @MG2008  于 2024-9-15 02:32 发表
想不想做是一回事,能不能做到是另一回事,云服务是XGP存续的理由,不然主机硬件打不过PS,软件销售打不过steam,以后玩什么?现在的微软就是在为退出硬件做后手,万一XBOX硬件没人买了,起码要让XGP活下去 。
你看你自己的逻辑变了。
云服务从未来的趋势变成了微软不得不做的无奈之举

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引用:
原帖由 @卖哥  于 2024-9-15 06:44 发表
云服务是微软未来的趋势
而微软游戏部门选择攀附以维持存在意义

层级是不同的。
无论如何微软都要发展云服务,同时微软游戏部门有别的可指望也不用只抱着这么一根。
对啊,这只是微软游戏部门自己的问题,不是业界的问题,无论索尼任天堂还是V社,不用云也能吃香喝辣。

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引用:
原帖由 @arcarphil  于 2024-9-15 08:46 发表
sd不是就能让你客厅玩游戏了?哪怕没sd 不是还有游戏主机?pc折腾下接电视一样有成熟方案

G胖从来没把主机厂商当做自己的目标,或者把御三家当做自己的竞品

更不会把自己当做什么微软的接棒人

“我能为玩家做点什么”跟“怎么把你变成我的玩家” 这才是背后的逻辑区别
而我的论述是基于商业逻辑,你去拿G胖的价值观来跟我杠。

这些是前天晚上和G胖吃烤腰子的时候他跟你说的吗?

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posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @arcarphil  于 2024-9-15 14:33 发表
为啥你觉得你yy V社出主机就是商业逻辑  我根据过往V社对外的访谈以及软硬件发展史的判断就成了g胖价值观

g胖要做主机是跟你喝啤酒吹出来的么

要说商业逻辑,在客厅空间,硬塞一个V家主机对于V社来说有多大意义?尤其是已经有sd的前提下。

有sd在了,SD的迭代机器都不是那么稳,V家主机这种虚无缥缈的东西你怎么判断能否一战,就靠软件阵容么。
我开始就说这是我自己的想法,没有代表G胖。

没必要讨论主机市场的意义,没意义的话,这么多年索尼和微软在干嘛?

最后一点你说对了,就靠软件阵容V社就赢了一半。
《半条命3》
《求生之路3》
《传送门3》
《军团要塞3》
《DOTA3》这些拿出来哪一个不是核弹级别的存在

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