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黑猴刚出,审核部门的法螺已经吹起来了

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摸着良心说监管难道真的没有作用吗?
前两年资本充裕的时候,各种粗制滥造的游戏泛滥的情况,忘记了吗?
光是moba这一个赛道,模仿王者荣耀的游戏有多少?连腾讯自己内部都有好几个项目同时在做。各种抄袭换皮游戏一大堆,这种环境下我不相信能做出什么好游戏。

在那样的环境下,黑神话悟空这个游戏可能真的就没办法做出来,因为资本往往更倾向于投资回报快的网游手游,同样的资本去投资5个山寨原神,和一个投资巨大市场回报不明朗的单机游戏,你选谁?

摸着良心讲,如果你是资本,来投资黑猴子,风险有多大?坦白讲,当初是我我绝对不敢投。


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引用:
原帖由 @sunjianxi  于 2024-8-21 00:45 发表
腾讯好几个相似品同步做,是内部竞马,老传统了,并不是什么问题。
垃圾品类多还赚钱,一是因为青少年游戏类产品方面见过的世面少,二是因为整体群众游戏相关的知识量少和审美偏好低劣。造成这两个问题的根因我认为很明显。

百花齐放时自然也会有大量的泥土和残花败柳,但如果说好的艺术创作的结果是被严格控制出来的,您自己相信吗?

就像当有人说百姓人均文明水平不高时不太适用于全民民主一样,有一句话说得很好:“文明是民主之果,而不是民主之因。”,同样,“游戏审美观和资本投资偏好的改善,是市场繁荣百花齐放的结果,而不是其前提。”

本帖最后由 sunjianxi 于 2024821 08:48 通过手机版编辑
所谓的赛马机制就是脑子有大病,游戏这种东西,尤其是moba多人游戏,是赢者通吃的,所以正常人的逻辑,肯定是用所有资源来做一款100分的游戏,而不是把同等资源拆成三份做三个80分的游戏。
你能想象索尼把美末2的资本拆成三份,做三个类似的山楂游戏吗?

而腾讯会这样做,是因为他根本就不知道什么叫好游戏,也不去研究和学习,也不会认真的挖掘培养人才,也不鼓励创新只会模仿。所以腾讯这种纸面上的世界第一大游戏公司,却没有拿得出手的作品。世界第一大游戏公司中国第一大有限公司尚且这样,其他的就更不用提了。

中国是全世界最大的游戏市场,要人才有人才,要资本有资本,要玩家有玩家,要技术有技术,却只能做一些换皮山寨游戏,搞笑吧。

这种情况下,通过限制版号的方式,倒逼资本集中资源做好游戏,这恰恰是一个负责任的政府该做的事。

用不着跟我杠,事实已经证明了一切。限制版号以后,国产游戏质量肉眼可见提升。除了黑神话悟空,原神、戴森球计划这些游戏也都是在限制版号以后才诞生的。据我所知,戴森球计划最早立项的时候,也只是通过众筹筹到了10万块,因为在以前版号开放的时候,这种游戏根本得不到资本的青睐。换句话说,限制版号只是限制的那些粗制滥造。有很长一段时间没有发放版号,说白了就是那段时间压根就没有好的游戏项目。因为限制版号而要死要活的那帮人,往往就是做换皮山寨的。 对真正用心做游戏的公司来说,版号压根不是问题。后来资本回过神了,开始集中资源稍微用心做点游戏了,随着《影之刃零》《燕云十六声》等项目推动,版号自然慢慢就多了起来了。

作为玩家,抱怨限制版号,就跟抱怨政府查封那些卫生条件极端恶劣的地下作坊一样,是在抱怨政府限制了他们吃屎的权利吗?



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