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一个问题:暴雪牛逼的时间段是哪到哪?

posted by wap, platform: 小米
1998到2019。


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posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @doomking  于 2019-7-2 07:12 发表
当年开发难度比现在低的多,同期square 97到02年一共5年出头时间出了ff7891011+fft+kh+异度装甲+寄生前夜+放浪冒险潭一共10款3a级大作,还附带沙加保镖等一系列二线作品。

放现在5年只够se最多出2款3a
加号后边的全是破烂,再怎么吹也没蛋用。



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posted by wap, platform: 小米
mmorpg完全有其他的娱乐方向可以发掘,但是魔兽世界挡在前面没有其他厂商敢于尝试这是最悲剧的。


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posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @defer  于 2019-7-2 21:37 发表
posted by edfc, platform: iPhone Xr
暗黑1到大灾变

暴雪前wow的游戏核心优势在bn和lan。自己玩d2是体会不到的。
暴雪的数值系统也是一绝,有无穷无尽的让人想刷的欲望,暗黑里还可以打多pp个多开,更加让人满足。

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posted by wap, platform: 小米
在刷刷刷这个领域上没有人能和暴雪相比,即使有也都是暴雪机制的模仿者。随机赌博其实是最核心的游戏性,他可以和重复性奖励相结合,让目标能看的见摸得着真达成又不是那么容易,让人心甘情愿地把一件明明非常枯燥的事情重复成百上千甚至上万次,还会无止境的探索其中的技巧千方百计的提高效率。偶尔运气好稀有极品直接掉了更是其爽无比。

本帖最后由 hollowsky 于 2019-7-4 12:35 通过手机版编辑

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