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[业评] 好多人讨厌无双割草,那么我来分析一下真三国无双系列受到很多人的欢迎的原因

posted by wap, platform: 小米
燕大侠分析的好,你说的我全都认同,尤其是最后一句slg的乐趣。无双我最喜欢的除了看女人就是做任务,触发一个个任务完成尤其是密武任务,因此我喜欢战国要远远多于三国就是因为战国的中心在完成任务。


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posted by wap, platform: 小米
另外我也是街机爱好者,清版act衰亡留下的空白确实是无双填补了。无双也不能带出完全清版act的感觉但至少是最接近的。



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引用:
原帖由 @ppkkhh  于 2019-3-8 08:36 发表
我有不同意见,我认为清版act继承者是xbox360得忍龙2。
连人都不能随便选有个屁的街机感。


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引用:
原帖由 @高露洁  于 2019-3-8 08:33 发表
我觉得无双最主要的玩点是连续密集的任务驱动,这游戏打起来没有难度但是任务之间达成条件的容错时间小规定严格,也就是所谓策略部分,一场战役下来不能任务全清很难受,全清了过程很紧凑又有一定满足感

其他的动作性和角色漂亮都是基本内容,如果只靠动作性和角色外形英杰史观之类的我是没动力玩的
对,这是最有魅力的部分。连续触发任务各种条件各种要求,需要非常认真的规划,不是那些头脑简单的所谓动作游戏能比的。

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posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @newkyo  于 2019-3-8 09:49 发表
我认为现在的无双,乃至三国志和信长野望,事实都是只有第二点那个“颜控”,才是唯一的受众。
而真正的历史厨,ACT玩家和SLG玩家。。一个会吐,一个会困,一个会啐。
其他家更烂,光荣至少有颜。那什么全战,什么垃圾人设,充满着对黄种人的歧视。

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引用:
原帖由 @jolinheart  于 2019-3-8 11:37 发表
喷了,哪个古代穿黑丝,泡泡袜的?
能接受手掌发波,接受不了古代人穿时装?

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原帖由 @tzenix  于 2019-3-9 11:12 发表
只是割草无双玩家而已。无双从354开始已经变成了另一类游戏
战略性只有割草才能满足,这边有任务要触发,那边有敌人要拦截,人员道具和爸夫都要准备好不然就会失败,战国编年史系列就这点做的最好。一个敌人打半天那种垃圾游戏真的懒得玩。

本帖最后由 hollowsky 于 2019-3-11 07:54 通过手机版编辑

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posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @genesisx  于 2019-3-11 10:54 发表
最想要就是即时战略和无双合体的游戏,但直到现在似乎只有炽焰帝国1一部。要是把刀塔英雄联盟甚至暴风英雄做成无双,倒是很欢乐。但我感觉现在的少年会喜欢的没几个。。。他们大概更喜欢2d视角的moba

本帖最后由 genesisx 于 2019311 10:55 通过手机版编辑
无双的战斗方式也能做成pvp,机制上研究一下就行,把一些招数改成必中,一些招数带有控场治疗等特殊效果,有防御塔有水晶有战争迷雾。

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