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[业评] 关于1886和侄子,我给点客观的看法。

拨号之子基本就是一个披着ACT外衣的按键节奏游戏,就是说这个游戏如果你愿意,ACT的关键因素走位对这个游戏基本是不需要的,你愿意的话可以站在原地,等着敌人过来就根据需要按键即可。

[ 本帖最后由 abracadabra949 于 2016-1-4 16:57 编辑 ]


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引用:
原帖由 quki 于 2016-1-4 17:05 发表

你这么说的话,鬼武者不也一样,一闪用得好,也完全不需要躲。侄子的问题是难度搞的过低(标准难度下),任何玩家通过简单练习都可以做到无伤,反击没有掌握的难度和使用快感,反击过程就变得机械单调。

10086是 ...
1886作为一个射击游戏,大部分时间还是要切换掩体的,所以射击部分虽然少,至少还有点可玩性,侄子就是按键,完全没有走位一说,也根本用不上。

另外用一闪比侄子的QTE你是在搞笑了。



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