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[业评]
lu化与cu化并不矛盾,就看怎么lu化
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发表于 2015-9-6 09:03
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posted by wap, platform: Samsung
早年电子游戏刚起步,游戏关卡都很短,游戏方式也很单一,制作者多调高难度以便让人反复挑战延长游戏寿命,随便来个游戏不背版研究攻略外加反复练习根本就通不过去。
现在这么多年过去了,人真不差这点娱乐,你游戏做得难,人跪个几次分分钟跑去玩别的了。再说了,做游戏终归是要卖钱的,譬如忍龙2,够硬吧,销量怎么样呢,又有几个像忍龙2一样的硬派大作?
楼主的主张虽然不错,但是游戏制作者和厂商也得顺应时势啊。
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