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[新闻] Square Enix表示他们已经注意到远征队33,计划推出回合制RPG新作

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原帖由 @fooltiger  于 2025-6-26 18:39 发表
我知道啊,为什么日本厂就不能找日本动画公司拍一个这种水平的呢,拍不出来啊。还是要看甲方的水平和投资的。

中国厂找中国公司拍的2d动画,也把所有的日本厂秒了。

本帖最后由 fooltiger 于 2025626 18:44 通过手机版编辑
什么中国2d动画秒了全体日厂,说来听听


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原帖由 @fooltiger  于 2025-6-26 19:22 发表
黑神话悟空
拿三四分钟一集的跟二十分钟一集的比,也是有意思



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原帖由 @fooltiger  于 2025-6-26 20:37 发表
同样的投资,是选择做几分钟的让人留下深刻印象的短片,还是做灌二十分钟水的大路货,为什么要这样决策,背后的取舍是什么,确实是个有意思的值得探讨的话题。

更不要说,为什么预算高得多的甲方也还是选择做短小的精品,预算少得多的甲方宁愿出品平淡乏味也要灌足时间水时长。这背后的决策到底是怎么做出来的,确实非常有意思。

本帖最后由 fooltiger 于 2025626 20:41 通过手机版编辑
花四个小时表达的东西不见得就一定比90分钟的效果好,但是你不到五分钟讲出来的故事,根本不可能有足够的细节,黑神话的动画只是每章的附带产物,没有之前的补充,你能带出什么丰满的剧情?原来今石洋之不去拍泡面番真是可惜了,明明压缩一下就能秒完那一堆灌水作品了


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原帖由 @fooltiger  于 2025-6-26 21:11 发表
我们可能讲岔了
2077的动画是好动画,我认为成功的决定性的原因在于甲方优秀,功劳算欧美厂的。
黑神话的动画是好动画,成功的原因也在甲方,功劳算中国厂的。

被秒的日厂动画是暗喻幻想那种灌水货,“功劳”在日厂甲方的能力或是态度问题。

本帖最后由 fooltiger 于 2025626 21:12 通过手机版编辑
这下还讲得通。主要你前面在说传统动画跟2077,我就没往游戏内动画这一块去想

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