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[掌机] 大表哥对探索的奖励机制做的很有趣

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原帖由 @ikaruga  于 2018-11-11 23:16 发表
这也算是3A游戏的通病了,烧钱做的游戏机制或者事件,一定要想办法重复利用。所以论烧钱我只服顽皮狗,马达加斯加小镇那章做了一个巨大的城镇地图,开车3分钟就过去了,一直开到船厂,中间的场景真的是一路烧钱
线性游戏跟开放世界能比么,我不觉得RDR里面白白浪费游戏资源是件好事


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