混世魔头
原帖由 我爱电玩 于 2021-11-29 15:05 发表 这个要说一下,现在玩家相比以前才不是大爷,说直白点是被资本不断调教的实验动物,氪金游戏挖空心思用抽卡点数和行动数值捆绑玩家让你天天玩(原神后期就是这种痛苦体验,买了月卡你得天天上线才能领原石,或者就 ...
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原帖由 我爱电玩 于 2021-11-29 22:11 发表 我表达的是个人真实的游戏体验和基于这种体验的看法,你要驳斥我的观点不对应该发帖说明你玩氪金游戏玩的的很爽、全程都没有我说的那些不良体验、氪下去的钱都物有所值,而不是脑补别人没工作
原帖由 我爱电玩 于 2021-11-29 22:27 发表 因为你已经已经快和扛神一个水平了,上来就是扣帽子泼脏水,我说部分氪金游戏的缺点你就用这种办法,说实话吃相难看又无力。
原帖由 我爱电玩 于 2021-11-29 22:50 发表 我特指了那种通过氪金点数和行动值捆绑玩家的氪金游戏是调教玩家习惯,并没说每一种氪金游戏都是如此,王者荣耀的氪金模式体验就很好啊,命运的买断+有爱氪金也不错,Fate冠位和原神这种就会有不好的体验。 另外 ...
原帖由 @我爱电玩 于 2021-11-30 16:23 发表 不要套帽子我有啥资格谴责氪金玩家?主观的东西本来就是个人愿意就好。所以我本来就不是在讨论玩家的主观意图,而是这种模式给我的不良体验和厂商的逼氪手段是否真的尊重玩家,那种逼氪的不良体验、大量高重复性任务和技能升级的捆绑,没有回馈预期的氪金体验(氪多少钱可以改善游戏的不良逼氪体验没有预期,氪小钱毫无意义),最终在这种不良体验下我自然而然就退坑了,那种被逼着每日登录的感觉真的不好,王者荣耀你氪不氪金都和排到人机没关系,这是游戏机制问题不是氪金模式问题。 我原帖只是回应有人说现在游戏厂对玩家越来越好这个观点,我对游戏一视同仁手游也没少尝试,至少在原神这样的氪金游戏上我没感受到厂商的诚意和尊重,更多感受到的是厂商的拿捏。
原帖由 @raidenff 于 2021-12-1 12:40 发表 多人游戏咋也得是csgocod战地哪怕守望先锋lol呢,啥时候指辣鸡氪金手游了,喷了