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丝之歌不小心玩到三点,这游戏前期转折点绝对是。。。

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几个跑图能力一个比一个强,但最大转折点还是建筑师纹章,拿到以后配合蓝血针游戏难度骤降


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原帖由 @jzhl  于 2025-9-15 01:57 发表
要看情况吧,蓝血对一些攻击频率高和场地小的boss并不好用。反而靠漫游者或野兽莽更轻松,蓝血反而在第一次探图时比较好用,不够血可以靠时间回血。
蓝血加蜂群稳得一批,打疯狗蕾丝也无压力



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原帖由 @cynic0522  于 2025-9-15 10:36 发表
看攻略肯定要轻松很多,因为这个游戏很多部分就是要不断试错去看下一步的行动,初见容错非常低。

雪山第一个跳跃点不带火刀是肯定会掉血的,带了火刀掉不掉不知道因为我没试过。
这个部分就充分说明了制作人对不确定带来高压,失误、死亡带来高压这套玩法是非常肯定的。

还有一个例子就是沙川,前路是生长出来的,一边考验手活儿还得考验读图应变能力。

这个游戏三个恶意最大的应该就是雪山 沙船 腐汁了,花时间自己读图和看攻略再走一遍3都可以。
但最受苦的反而是迷雾森林,一开始不知道灵体是可以杀死的,一直在躲一直死。

本帖最后由 cynic0522 于 2025915 10:41 通过手机版编辑
雪山手快的话可以无伤到第一盏灯,我死多了后面就能按出来,反而是腐汁泽隐藏椅子走最近的路打伟大的格洛似乎必掉蛆海,这点就很恶心了


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引用:
原帖由 @bavpo  于 2025-9-15 11:08 发表
雪山和沙川说是跳跳乐,但考验的其实是记忆力,很多落脚点在屏幕外,必须试错,不太喜欢这种设计

女鬼还能杀死吗,我跟着光虫走,莫名其妙过了,现在都不知道什么原理
女鬼和她保持同一高度,冲过来原地起跳下劈,初始武器往返五次就能杀掉了,其实很好对付,但刚遇到的时候压迫感很强,高伤害+瞬移+一堆跳跃平台之间撵着你跑,不琢磨怎么杀她还真的不太能沉下心找出口

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