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我感觉丝之歌没你们喷的那么糟糕

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一开始有说有笑,逐渐变得沉默不语,最后破口大骂,这是众多玩家的真实写照。另外你要拿明末来比的话,那边工作室个个都是大善人了


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原帖由 @LTFYH  于 2025-9-15 09:26 发表
明末其实挺正常的,但丝之歌真的是恶意满满,比如被那椅子坑了之后,跑了几个小时图终于到下一个椅子后,看了攻略才发现原来是可以不浪费这么多时间和精力的。而且雪山那图我真想不出不看攻略靠自己摸索怎么上去的。
我之前也表达过类似的观点,玩这游戏不看攻略的人容易受到极大的惩罚,比如第三幕拿古老之心,虽然在地图上有图标,但是入口设置得极其隐蔽,堪比隐藏支线,又比如有的怪前面没清掉黑化以后会更折磨,其他游戏不看攻略一般也就错过某些结局和隐藏物品,丝之歌则是让人坐大牢



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引用:
原帖由 @VODKA  于 2025-9-15 14:29 发表
其他游戏看不看攻略的差别照样是极大的,看攻略至少游戏难度降低一档,这基本是所有游戏的共性,你事先就知道了通关的最佳路径,这个体验和不看攻略自己打完全两码事,并不是错过隐藏结局那么点差距。

打个比方的话,看攻略相当于高考前就拿到了标准答案。对于解谜游戏来说,看攻略甚至相当于你就带着标准答案上考场,而考卷上全是客观题,直接抄上去就可以。

哪怕和人对战的游戏,事先研究了对手录像就相当于看攻略,知道了对手的战术习惯,也能占据优势。

所以丝之歌并没有什么特别的,看攻略变得简单,那是很正常的事情。真正不看攻略就坐牢的,是高难度解密游戏,解不出谜题那就是真坐牢,但拿到攻略后就只要会点鼠标就能通关。
如果说其他游戏看攻略难度降一档,那丝之歌就是降三四档。这些年主流的银河城游戏、魂系游戏玩了不少,正常一周目都是习惯不看攻略的,我认为看了就等于少了一份探索游戏开发者用心设计的世界的乐趣,而丝之歌给我的感觉是反过来的,不看攻略会被开发者一步步引导到坑里去,例如大多数人诟病的雪山,无非就是通过不合理的中继点,强行增加走常规流程的玩家的疲劳度。你不用急着坚持你的观点,等你通关真结局再来反驳也不迟


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