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MS的E3发布会回归正常水平了
dusk
混世魔头
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发表于 2019-6-10 07:28
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说说不满意的地方:
精英手柄2代没有太大更新的欲望,技术细节我不是很懂,但是这个造型跟1代比改动也太小了。
第三方大厂表现得很克制,虽然我们嘴上嫌弃年货,都没有了还是有点难撑场。亲索的动视不出所料没有公布cod实机演示,EA只有一个绝地武士,B社跟育碧很神奇地一个游戏没上,育碧传闻中那个类似塞尔达的游戏也没出现,不知道是不是留给自家发布会了。
日厂里elden ring跟传说新作这两个前几天都被爆出来了。elden ring就跟15年E3魂3公布差不多,都是只能看看艺术风格,没有只狼E3血脉偾张的场景。
传闻的playground做的RPG没出现,其他第一方基本都在做续作或者资料片,看着没什么感觉。ori本来是我比较期待的游戏,但是这次播片都是在躲大型boss,之前说的强化战斗(不是播片里这种触发环境特殊攻击)和技能树系统没有体现出来,离我心目中的恶魔城银河战士类游戏还有差距。
然后是第一方顶梁柱。机器4一开始凯特魔怔有点像模仿顽皮狗圣莫妮卡的风格,魔怔完就没了,去年E3上山下海类似战神开放世界的场景丝毫不提,也许战役没有太大进化,接下来那个escape几个人像打橄榄球一样又撞又滚,看着有点无聊。
重点说说halo,这个真的很不满意。剧情主题是希望,和之前说的相符,而不是5代那种拿勾心斗角当卖点的基调,这是唯一的优点。画面说是引擎渲染,比起去年的引擎展示差远了。然后舱外场景只有一个太空远景,一出舱门就结束了,遮遮掩掩不让人看说明环境还没怎么做,没有实机没有混剪,敌人、武器、战斗系统一堆东西都没出现,说明整体完成度还是很低,这次播片是临时用边角料拼凑出来的。不能说把时间都耗在引擎上就是摸鱼,但343真的觉得halo走下坡路是因为引擎的缘故?我本来认为halo明年发售,跟5代隔了5年已经算很晚了,从他们这个进度看,2020发售估计是赶工痕迹严重,不敢想象。
另外,下一代的信息之前也被爆得差不多了,期待值不算高,今年的亮相跟天蝎公布那年挺像的(是天蝎,不是X1X),喜闻乐见的猜名环节要留到下一年了。
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