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[新闻] Polygon:零售版PlayStation VR体验

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感觉很牛逼的样子


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放心 万一没完蛋我也不会怪你的 23333



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你说的有一点我承认 VR就应该90帧以上 可是 fc画面就黑的过分了吧


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引用:
原帖由 @钓鱼岛  于 2015-12-17 11:02 发表
一个外接器有Wii大小?价格会很感人吧。
多钱都买!

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你这个有点过了吧 wii的体感不如肯奶 那玩wii不亦乐乎的就得玩过肯奶后统统吐出来?

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好 借你吉言 如果psvr正式发售我能坚持30分钟 那我是不是就不是普通人了?

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在2015年蒙特利尔国际游戏峰会(MIGS 15)上,索尼向所有打算涉足PSVR的制作组提供了建议指导和细节信息。

  画面帧数方面,索尼表示60fps不应该是“大多数”项目的目标要求,而是“最低”要求。否则就无法提供流畅的VR游戏体验。

  “任何帧数的下降都会造成用户不适,即使是60fps,也依然可能造成不适感。”所以索尼建议所有制作组“努力达到至少90fps”,因为PSVR的硬件理论上最高可达到120fps。

  我们不清楚以当前PS4的硬件性能是否能够达到这样的帧数,不过几个月以前曾有消息表示,PSVR将会搭载外界处理器,帮助主机处理图像。或许这样就足够了。最后,索尼表示,“提升帧数不是备选项目,而是必要条件。”

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http://m.leiphone.com/news/201508/4kuZk8Mhm7xPBIzU.html

另外vr眩晕原因和解决方案还是看看真业内分析吧

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假如我们仍然假设60hz的刷新率,头部转动速度为120度/秒,那么一帧内头部转动为2度,以DK2的分辨率,一帧内的延迟为19像素,这个时候头显显示的图像将会是相当模糊的。而分辨率越高,这个问题就越严重。以人眼理论极限分辨率来计算,一帧内延迟会达到600像素。

这个问题怎么解决呢?想要让物体的图像更加连续的移动,最好也是最简单粗暴的办法是提高刷新率。

从60到90,到120,到200……可能最后到1000hz,那时我们的视觉系统就彻底分辨不出真实或者是虚拟了。 但显然我们现在无法将刷新率提高到1000hz,目前Oculus Rift CV1和HTC Vive采用了90hz刷新率,而Sony Project Morpheus采用的是120hz刷新率。

另外一个办法,就是降低余晖(Persistence)。


显示原理:通过让液晶翻转来选择性透过光线。这意味着LCD很难使用低余晖显示。

液晶翻转的响应时间最快也有2-4ms,而背光原理也导致LCD不能做到全黑。相比之下传统的CRT显示器是天然的低余晖显示。

想要解决这个问题,VR头显必须使用主动发光的显示屏,比方说OLED。由于其每个像素都是主动发光的,所以OLED屏幕可以做到低余晖。

实际上,Oculus和Valve都使用了AMOLED的低余晖显示屏,Sony则使用了自家的OLED显示屏。目前国产的VR头显大多采用传统的LCD显示屏,所以其造成眩晕是很自然的。

但是低余晖也并不是什么都好。它也会带来副作用:由于每一帧图像显示的时间都很短,所以移动的物体显示出的轨迹是断续的,视觉系统会认为其为不同的物体,而在显示屏全亮的情况下,视觉系统则有足够的时间将其界定为同一个物体。从这个意义来说,这是一个trade-off:在解决晕动和拖影的同时,低余晖显示会导致头动时物体闪烁和跳跃。

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现在登录psvr的作品 哪个我看ps4运行90帧都没什么问题23333

本帖最后由 秋名山之神 于 2015-12-17 12:57 通过手机版编辑

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原帖由 @kenkiller1  于 2015-12-17 12:52 发表
有点硬件常识吧,ps4 已经是成熟的apu 架构了,不可能在外面再搞一个另外显卡来加速,这是常识。
我说过了,估计那个芯片本身就是为了为了插帧或者补偿帧的作用,其实就是小把戏。
是为了强行提升帧数,否则是真的晕。但是然并卵,我对实际效果不看好,真有这么神奇早就可以加这个盒子把非vr的3a大作提升到60帧,而不是被人叩病现在的主机性能弱了。
ps4 的机能在那里,3A大作30帧都达不到,VR作品的画面必然大缩,要知道vr产品必须90帧,而且是双眼。
或者使用各种设计技巧,什么设计技巧,把空间分割成各个小房间来用,比如旅馆一个个小房间,这样来降低系统的资源要求。
但是这样会使得关卡设计跟游戏类型进入一个很狭隘的范围。
总而言之,硬件上缺的太厉害,这代是补不回来的。
你终于承认通过一定的降低系统资源要求能达到90帧数并且缓解眩晕就够了 至于游戏怎么做 那是设计者的事 愿意不愿意接受这种类型游戏要看市场

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原帖由 @kenkiller1  于 2015-12-17 13:03 发表
笑死人了,贴这个能给ps4 机能洗地嘛。
能把ps4 的刷新率提上去吗?
不可能,
还有一点,我不知道你们的标准有多低,
国产vr 产品都摆上来,在我的标准那种,国产那种是完全不能用,
dk2 使用当中都要晕,而且不能当消费者产品发出来。说明,我的看法跟OR 厂家是一致的。
你们呢,为了信仰,一定要扯ps vr 有多靠谱,甚至拿这些资料出来跟国产vr 产品比。
那又什么说头,我一直在强调的是,硬件基础跟用户体验基准,不能达到一定的基准,如果用户对你的产品不能满意,你白送给他也不会有人要。
PS vr 首先要解决的就是机能问题跟用户体验度问题。
太逗了 你就不要扯别的了 事实是版主也觉得纱窗效应没什么大不了的 而你自己还在这一口一个没4k不行2333333333
接下来就是帧数 拭目以待

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Ps4运行巫师3是 1080加30 运行mgsv是1080加60 我不知道为什么运行vr游戏就偏偏要扯什么刷新率提升不上去 233333

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原帖由 @kenkiller1  于 2015-12-17 13:17 发表
是你自己在逗吧,你自己好好把前2页的帖子好好看下,比如9楼的,
我之前就说了,psvr 要流畅,那么降低画质到 fc 级别的画面是可行的,结果呢,你们中间不是一直在攻击我这个观点吧,
我什么时候改变我自己的看法,你们自己立靶子自己打的水平不要太高啊。到你这里又变成我承认降低系统资源流畅运行时可行的,这不就是我当初的观点吗。
搞笑了。
至于4k,2k 跟1080p ,我个人最低观点是,最低分辨率最起码2k,否则纱窗效应严重,是个人体验。
我在第二页也说了,你觉得能接受你就去入手啊。
我又没拦你 搞笑了。
但是ps4 机能在这里,这是绕不过去的,包括定的这个1080p 分辨率,我作为最终用户是不满意的,因为or dk2的开发者版本都是1080p 的。
作为一个明年开卖消费产品跟一年前的一个开发者版本硬件基础相同,就是为了满足ps4地下的机能,这不是降低用户体验度来毁灭这个行业吗,不是在搞笑吧。
如果大家体验到了不好的vr产品,对这个行业大失所望,会对整个行业产生影响。
而索尼强行把硬件标准降低到如此低的状况,就是在作死,就是在用电动平衡车当汽车卖。
对比其他2个厂家就知道,htc vive 是双眼 2k的OR 也是2k.
甚至明年的消费者产品,分辨率会有进一步提升的传闻。
搞笑了 原来wii毁灭了体感市场  
画质fc 你一个瞎黑的键盘专家说这么多有一句靠谱的?
2333333
哦 原来这次为了配合vive踩psvr 2k可以接受了?vive反人类只支持90hz又不提了?

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所以我现在可以理解你9楼是放屁了对不对? 2k可以接受了?



要注意,VR 其实是同时渲染2个画面,而且刷新率要求极高,至少要90帧以上,分辨率要复合双眼 4k 以上才完全没有纱窗效应。
要达到这个性能,目前PC 旗舰也不能说百分之百handle,下代帕斯卡旗舰SLI因为加入新制程新黑科技,14纳米,nvlink hbm二代之类的,
再加上针对VR 设计的,VR-SLI跟VR DIRECT 等nv 技术,才敢说,4k堪用,

本帖最后由 秋名山之神 于 2015-12-17 13:30 通过手机版编辑

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