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[新闻] 仅34分,XBX已然成为雷作

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23333333坐等xb厨看海外


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引用:
原帖由 @xiaogao  于 2015-4-21 20:30 发表
这种层次的JRPG类型(大地图+机甲+纸娃娃+史诗剧情),目前的11区其实做不好的
没足够的预算根本不可能做好,任天堂现在这德行会给M组多少钱挥霍?
到头来就是框架不错,但哪儿看起来都是差一口气的感觉
最多是个良品


JRPG,包括明年的FF15 SO5之类,肯定都是中庸作品,洗洗睡吧
我想起闪之轨迹2了 哈哈哈哈哈哈



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引用:
原帖由 @xiaogao  于 2015-4-22 11:17 发表
http://club.tgfcer.com/thread706244611.html >>wap

说了说啥都没用,饭都会喷回来

对于游戏每个人感觉都不同,我甚至觉得metalmax系列的感觉都比xb要好
当然xb也有xb的优点,比如部分场景确实美工上非常漂亮、人物培养还算过的过去,战斗系统也勉强可以
但缺点也不少,除了上面说的,另外我最讨厌的一点就是纸娃娃太难看,随便一个日系二三线摆弄纸娃娃的游戏都比xb那些个好看

当然还是那句话,我说再多,饭也会喷回来,没意思。最后还是看市场来证明这游戏吧
一个二流游戏到了wii上借助欧美对jrpg的独特爱好想要跻身一流 也确实是挺逗的 这个游戏处处都透露着经费不足的穷酸气 xb厨真该看看那拉稀一样的机甲战斗 有pv哦 看看就饱了 什么狗屁玩意


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引用:
原帖由 @xiaogao  于 2015-4-22 12:32 发表
市场怎么不能说明问题?
最为直观的,以目前老任现在的处境,XBX如果市场不行的话,续作多半是不会有了
不用如果 肯定市场不行 小众二线rpg谈什么销量 还是谈谈模拟器玩家之间常用的口碑吧

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