混世魔头
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-4-28 19:53 发表 杠神在半个月前还一口咬定660和7870能跑GTA5 1080 60一定是PS3画质,所有选项最低
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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-4-28 19:57 发表
原帖由 lili2k2 于 2015-4-28 20:02 发表 4K这个不见得,这东西普及没那么快,1080P应该还会持续很久,但PC保持1080P全效稳定30以上到60帧是没问题的。 至于主机……那时候多半已经挣扎在900P到720P中低效的边缘,15到30帧的卡顿之间了。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-4-28 20:07 发表 660开高完全可以1080 60,只是不能全高罢了,关掉进阶LOD和人口多样,2G显存也能开高贴图不爆
原帖由 lili2k2 于 2015-4-28 20:08 发表 嗯,杠神最懂主机了, 我就知道最近的一个,刺客信条大革命, PS4版被爆了一个900P 十几帧,这游戏原来是稳定十几帧的,谢谢,长见识了。
原帖由 lili2k2 于 2015-4-28 20:11 发表 不解释,反正就是也主机游戏没跑,我只看你之前说的,这ACU原来是稳定十几帧的,长见识了。
原帖由 取暖的刺猬 于 2015-4-28 20:17 发表 posted by wap, platform: iPhone 杠神没玩过主机版的me吧
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-4-28 20:30 发表 高LOD级别物体对GPU和CPU均有施压 低LOD级别物体主要是对CPU施压,GPU压力很小 远处物体非放大状态下也以高LOD级别处理,是PC版的高级选项才会干的事,属于特例 一般情况下,远处物体都是低LOD级别,这时候对 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-4-28 20:42 发表 沙盘这个大趋势有多火不需要我再阐述,哪怕PS3和360后期沙盘都已经很多了 非沙盘游戏也不见得不需要CPU的开销 异形隔离,传统的狭隘室内小场景游戏,同等画质下,i3+750Ti就能1080 60,而PS4只有1080 30
原帖由 west2046 于 2015-4-28 21:12 发表 喷了,某些人嘴里1080P+60FPS不是廉价吗? 还嘴硬
原帖由 超越神的牛肉人 于 2015-4-28 21:44 发表 放屁吧你,30帧打个枪想好好瞄准都像踩到大便了,还30帧标准
原帖由 @babylover 于 2015-4-29 08:33 发表 其实看了半天,我都不知道杠神在坚持些什么。也许真的就是在胡杠吧。本来他不承认的一些事,现在都一一承认了