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[新闻] 原创整理翻译:DF GTA5;i3+750Ti(再次)胜过PS4;60帧和广阔描绘距离是PC版最大魅力

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2015-4-22 09:46 发表
这问题的根源恰恰在于为了省一块芯片封装非要用APU
换来的代价是diesize超大(两个四核捷豹+显卡,分开看的面积都不算大,但合起来内部互动要布线,导致超过300,相当于高端显卡的晶圆成本)
以及8GB GDDR5(成本高攀,对非游戏App又带宽过剩)和ESRAM(芯片严重增肥,软件开发不易)的麻烦
而且这已经偏离了最初计划了,一开始PS4只有4GB GDDR5,而微软则认为DDR3会持续维持白菜价
结果一个为了多功能内存翻倍,但内存控制器只有一个,只能硬着头皮花钱加GDDR5,另一个因为DDR3价格瞬间翻倍,如意算盘彻底打空
如果索尼和微软知道最终结果是这样的,他们还会愿意为了省一块芯片封装付出这么大的代价么?

当然,农企对HSA的鼓吹功不可没,很可能是压倒骆驼的最后一根稻草
这明显是,a说用二块授权收费多,用一块收费低,所以就用一块了,何况hsa的表现不能看现在,现在的游戏都没有为此做什么优化,比如gta5,到gta6的时候,gpgpu应该能分担更多cpu的负荷

本帖最后由 tdkgtmb 于 2015-4-22 10:12 通过手机版编辑


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原帖由 @wk6833795  于 2015-4-22 10:12 发表
看了评测觉得这代主机完蛋了,索尼微软都去死。
问题是,看gta5这个游戏的话,主机表现和以前没区别,难道ps2版的gta3有稳定30fps?当时pc一样可以跑更高画质60fps



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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2015-4-22 10:17 发表
Durango的良率确实不好算,因为之前没人做过那么一大坨ESRAM,微软的理想很丰满,但流片后才知道,现实很骨感
但是Liverpool的良率在布线后是比较好计算的,悬念也就只剩下屏蔽单元数和频率而已
至于报价这东西,AMD自己一个人说了不算,GF已经不是自家工厂,况且直到目前为止主机的芯片厂依然是台积电
要等台积电搞出来才能真正确定成本,之前都是推测阶段

所以微软还有赌博的心理在,本身设计就有太多未知因素
而索尼这头不那么冒进,AMD能说服他们的大概只有HSA了
是授权费啊,a要推hsa,肯定在价格方面有倾斜的


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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2015-4-22 10:26 发表
不管是APU还是分离,CPU+GPU的单子都是AMD的,如果在这个大前提下还对两种方案的授权费进行针对性引导
那只能说AMD对HSA的痴迷已经达到走火入魔的程度

不久之后就要推出跟主机一样的巨型APU了
但是,到现在软件生态环境依然处于东缺西缺的状态,没法指望玩出花来

而且新主机发售后的APU和显卡都有主机不支持的东西,用AMD现在的话说,2013年那些东西也就是个HSA临时规范,后面的才是正式的
如果出现碎片化问题,索尼和微软会非常火大
a肯定是力推hsa的,因为这样才有可能在cpu市场对intel形成错位优势,如果还是现在的x64软件,a没有任何机会,他肯定会希望至少在主流游戏引擎方面得到支持,让i吃瘪

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