混世魔头
原帖由 @Epilogue 于 2015-7-12 10:35 发表 拿个品牌机出货数量打pc爹爹的脸?脑子秀逗了吧
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原帖由 @我爱屁挨死屁 于 2015-7-12 10:42 发表 6年前的中等配置pc放在现在除了跑不动大型3d单机游戏,怎么用都流畅的不得了,win系统本身也越更越流畅,机能严重过剩了,pc进步越来越慢,厂商怎么卖的出去? 但是移动设备也在走pc的老路了,瓶颈出现了,s6不如s5,g3和g4不如g2,z4不如z3和z2,性能提升没多少,功耗和发热倒是大大增加了,今年的旗舰几乎没有什么吸引力。
原帖由 @Epilogue 于 2015-7-12 10:45 发表 事实是pc游戏市场是在增长,不是你坛几个主机党唱衰能阻止的
原帖由 @Epilogue 于 2015-7-12 10:52 发表 不不不,你坛几个主机党最nb的在于在整个tg基本都是封片的节奏,杠神,薯片,秋片,ff大神。个个名号如雷贯耳,令人敬仰。
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2015-7-12 10:56 发表 STEAM在线人数就挺合适
原帖由 @Epilogue 于 2015-7-12 10:59 发表 有些人自己脸都快被抽成猪头三了,还觉得自己抽了别人脸,所以说脑补最高
原帖由 Epilogue 于 2015-7-12 11:10 发表 steam在线人数创新高的新闻最近就有:http://www.cnbeta.com/articles/392933.htm pc游戏增长上次有人贴过新闻里有普华永道的数据。 14年的相关报道:http://www.gamelook.com.cn/2014/11/189626
原帖由 littlezoo 于 2015-7-12 11:23 发表 posted by wap, platform: iPhone 手游不能算在PC游戏里这个很好说,但是把MMO和MOBA排除在PC游戏之外就无法理解了。 难道你能用手机玩噜啊噜?
原帖由 Epilogue 于 2015-7-12 11:32 发表 全球pc品牌机销量都能硬和pc游戏市场扯上关系,算pc游戏时moba反而不算在内了。 要说单机,steam在线人数和不断增加游戏数量我觉得很能说明问题了。
原帖由 Epilogue 于 2015-7-12 11:34 发表 233,这估计是你杠神的结论。
原帖由 Epilogue 于 2015-7-12 11:41 发表 我就问句魔兽世界是不是p2p? 魔兽世界这几年人数是下滑还是增长的?
原帖由 zichuanle 于 2015-7-12 11:45 发表 posted by wap, platform: Galaxy Note III 看看几个主机青,high爆了~
原帖由 samusialan 于 2015-7-12 11:50 发表 标题和内容没问题(除了发错区),问题是不知道哪个SB得出的那个结论 然后一群人就围着这个SB的结论开始吵,吵还吵得莫名其妙,都开始给业界下定义了
原帖由 江南映月 于 2015-7-12 13:20 发表 按照你的说法,2010年有2亿PC游戏玩家,但是当时的Steam注册人数又很低,当时的其他比如GFWL平台也从来没有过如此多的用户,看看游戏销量也不是很多,当时的PC游戏也从未反应有如此大的用户,那么我们是否可以认为 ...