混世魔头
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原帖由 @u571 于 2015-4-23 08:59 发表 两种配置怎么就成了碎片化?难道IP6和6P也是碎片化咯?
原帖由 @嵩山左冷禅 于 2015-4-24 00:31 发表 这条道路不是不能走,而且在PC高核玩家中也确实有一定的市场,Steam游戏机就是要走这条道的。 但PS和XBOX这种已经很成熟的有广大玩家基础的游戏机不应该这么搞,因为本来的产品线的市场定位就已经很精准,这个时候盲目弄这种硬件性能高低搭配的产品,只会造成自己消费者受众的选择混乱,新开发出来的那点市场可能都抵消不了失去的市场。纯粹的“反熵”行为。 你们很多玩家都可以想到的事情,索尼微软的智囊高层想不到?如果这个事真的是有巨大利益存在的,他们绝不可能不去做,资本追逐利润是无孔不入的,既然他们至今还没有去做这件事,那就只能说明他们做的市场调研结论显示这么做利益不够大,风险还不小。 事实上很多年前就曾有游戏机试着去这么做,比如从MD到MD2 MD32X再到MDCD,出了一大堆,本来MD有着非常好的市场前景,在全球范围内都可以和SFC分庭抗礼,可最后就因为世嘉昏招迭出,让MD产品过于混乱,导致MD后劲不足失去不少市场,还有任天堂的SFC的CD磁碟机,还有N64的升级设备N64DD,这些玩意也都以失败告终。都是前车之鉴啊。