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[业评]
讨论为什么随着技术发展JRPG反而越来越无法感动人了
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混世魔头
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发表于 2023-6-27 13:15
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其实根本原因有两点:一是就在于单机游戏的mmorpg化,ff16的很多地方交代的不清不楚。很多人拿什么老了,高清化后jrp不适合表演了来塘塞,我就拿ffx来做比较了,ffx已经是当时高清化的游戏了,剧情拿到现在有谁不了解的么?从一开场就已经说明这个世界有辛的存在,经常对人类造成巨大伤亡的,再到后面水球战的时候辛突入破坏和杀了不少人,才有了yuna的祈之舞,再到召唤之旅,一步步的把游戏的悲伤基调完整表现。而16真的就照网游的思路都制作,除了要用支线补充以外,很多地方连支线补充都没做到,比如昨天打完铁王国,到底女主和祭司何仇何恨?一直就没表达清晰。直到打到教堂两人的对话,急的我都想跳过了。啊你两的仇恨就这?想设计个boss来打,你不如干脆就说你手上杀了我不少同伴,我要亲手手刃你干脆呢,何必废话那么多。低端mmorpg就这思路,不去铺垫,直接就说杀谁,当然,也有例外,做得最好就是wow的wlk了,不过那也是有魔兽的整个系列去背书的。
第二个就是主角的伟光正了,这跟土狗的官员如出一辙。昨天做一条分支,去一个歧视禀赋者的村子,主角发现了一对父子以虐杀禀赋者取乐,这时候对话出现什么分支?恐吓他们或者塘塞过去。。。。。我马上寻思这要是巫师3你不给我一个杀了他们的选择对话?2023年了,别一味的去塑造主角的伟光正了,dnd的阵营性格选择才是最优解。
结果ff16目前最让我感动的反而是叔侄两个重逢的一幕。。。。。。。。。。。。
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