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[其他] 当年板垣伴信 离职后为什么不做一个Shinobi gaiden?

引用:
原帖由 mike11 于 2021-4-29 09:38 发表
一个人没办法 做游戏啊。 没有忍者组的 帮助 那些武器设计 出招都没有。
wiiu出的那个游戏 来回就那几个武器 几个招式。。。只能靠打枪再凑了。
负责忍龙1+2的那几个核心人物其实都跟着板垣伴信走的
设计隼龙动作招式的是松井宏明
设计战斗系统的是冈本好古
还有个AI设计主力是江原克则(Katsunori Ehara)、细萱光太郎、定松広如
关卡流程和敌人是板垣伴信自己设计的,项目管理基本也是他

核心人员应该是都在英灵殿
开发的不好应该只是出资方的频繁变更折腾+没钱吧(猜测)


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