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[业评]
不吹不黑,来客观理性讨论下WiiU的PAD用途
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发表于 2016-4-29 11:31
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Wii当年双截棍很奇葩是吧
但是任天堂迅速通过一系列游戏证明了双截棍的价值。当年我玩雷曼贱兔用双截棍模拟跑步的动作的时候,对Wii真是服了。所以我就算穷的要死,Wii依然是我第一个买的当时代的游戏机,比PS3和X0都早。
WiiU出来的时候PAD也奇葩对吧
但是有双截棍的案例,我也不敢小看。
但是结果,现在大家都知道了。
我比较奇怪,任天堂当时应该也有一些游戏的策略来证明PAD的价值,而不是【不跟家里人抢电视】这种莫名其妙的定位。
何况要做到这个定位,PAD应该可以做的更轻巧一些才行啊。
但是WiiU的主流游戏里面,证明PAD存在价值的游戏,我目前为止还没有留意到。当然我手头就十几张,么兴趣的游戏我真没买。
任天堂到底想用PAD来做什么???总不是效仿NDS/3DS的双屏,他不可能不知道我掌机可以【顺带看看另一个屏幕】,而WiiU的PAD不太可能做到【频繁抬头低头的来回看电视和PAD】。
所以我一直没想通,是有哪些创意可以用在WiiU这种奇特(暂时不说奇葩)的设计的???请举例并描述下。
求不吹不黑。理性讨论。
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发表于 2016-5-3 15:25
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看了半天依然不知道PAD的实际意义是啥
看不到体现PAD意义的游戏有啥
这帖子风气挺好,既然这样都讨论不出啥,那么。
所以PAD基本是完全无用,属于大失败设计,连带软件阵容空前弱化的WiiU成为任天堂最失败的机器。可以盖棺定论了吗
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