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原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-3-25 15:40 发表 老贼以前的游戏能招人,能练级,节奏慢 只狼纯单机,不能练级,节奏快,当然道中杂兵战是比恶魂黑魂简单多了,但是BOSS战难度陡升
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-3-25 15:59 发表 唠叨这么长时间这帖子终于钓出一个野生的魂吹了? 那么请问你杀掉四条血的最终BOSS了么?花了多长时间? 就像我前面说的,你这么吹捧老贼没关系,但是如果老贼真的信了你们(从只狼这个模样来看,还真有这个可能),那他这辈子都迈不过下一个台阶了 因为他被魂吹给吹的飘飘然了啊,不想再进步了
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-3-25 16:17 发表 我做好了心理准备了啊,就像我说的,前中期的BOSS我甚至都有可能卡2个小时,但我依然认为这个难度可以接受 因为这2个小时以内即使过不去我也依然能看到胜利的可能性,更别提前期的BOSS即使硬打打不过去,还有各种黑魂式的偷鸡打法,用了就不会卡 所以起码以我个人的体验来说,我认为前中期的难度还算合理,非要说有什么不舒服的,也就是主角血槽比理想中的短的一点点 但是后期的BOSS,我真的认为难度失衡,正面打容错率骤降,偷鸡办法没有 不止我认为不合理,大部分打到这里的人都认为不合理 只狼主角机动性的提升,节奏的提升,这些都是相对黑魂的进化,也符合了我的期望中的要求 但是,架势系统不够完善,后期BOSS打法单一,这些都是问题 潜入系统没有天诛完善我反而觉得无所谓,因为只是个辅助系统 天狗又不是忍者,就是个箩筐,日本神话传说里某个人学的东西很厉害,就说他是天狗教的 苇明流那些招式都是武士用的正攻法