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[其他] 关于游戏故事剧情,简单说两句

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很多人都误会了游戏的剧情,包括很多以为自己很在乎剧情的人。
其实游戏就是游戏,好玩是第一的,剧情只是为好玩服务的。
但是有些游戏错误地把影视的剧情模式搬进游戏就适得其反。
好的游戏剧情的典型例子就是DQ,你说它剧情有多大的创意,多深邃的思想,都没有,就是一个王道冒险故事。可是在恰到好处的数值和探索的包装下,它就是让人停不下来。恰到好处的冲突,矛盾,反转,让人愿意为了它的悬念和情感线索去升级,去打BOSS,就OK了。
魂系也是,表面上感觉是讲不来故事于是用克苏鲁+碎片叙事,本质不也是促使人去探索,搜集?
说到底,游戏的剧情要为游戏好玩服务。而不是随便找一个影视编剧写一个影视剧本随便套。
而反例就是各个剧情复杂无比但和游戏毫无关联的作品,那里面的剧情,每一个字看起来都很累。


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