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DF黑客帝国技术分析,ps5帧数高1帧,SSD不影响性能

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原帖由 @shenghua3  于 2021-12-12 12:33 发表
PS5要是机能强就不会吹ssdl了。
本来是准备打SSD牌的,结果发现打机能牌的对面还跑输了,一脸懵逼。。


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原帖由 @爱狮子油  于 2021-12-12 08:15 发表
连垂直同步都要齿轮组优化,EPIC是有多懒,不过已经不错了,研究了才一年就能跟EPIC本部优化的PS5版持平。
软软现在越来越脸皮厚了,25t的机器研究了一年跟8t的勉强持平经常跑不过还能沾沾自喜,我要是软软我跳楼算了



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  • 爱狮子油 激骚 -3 反对 Rated by wap 2021-12-13 18:08
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模糊是lod跳变,再牛逼的引擎也会有个别距离跳变的,那么截取一帧ps5刚好糊xsx不糊的就可以黑了,反过来也行
实际上这个就是nanite的模型在自动聚合拆分变化,但是这是个大世界地图,精度是有限的,不可能给你精确到每厘米都变,在某些角度距离下,有跳变的现象很正常,频率也不高,这个还是可以优化的
不过比起地平线5那种旧引擎始终在前方不停的跳变poping强多了

本帖最后由 lakins 于 2021-12-14 04:52 通过手机版编辑


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