混世魔头
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原帖由 @aweiwei 于 2021-8-20 05:57 发表 据我所知,山西已经开始搞数字博物馆了。 暑假的时候我去云冈石窟,做导游的博物馆工作人员就是搞数字高精度扫描的,已经完成了一个窟的高精度建模和还原了。整体主要是太花时间了。 这个二十八宿的雕像应该是半官方支持半商业合作了吧。
原帖由 @夏青 于 2021-8-20 08:38 发表 反正看这段演示,不同的boss画面水平不一样 有几个明显是ue4水平的
原帖由 @sigmaxion 于 2021-8-20 09:37 发表 其实场景特效动作这些UE商店都有买,价格也不贵,拿来就能用,我是不太相信他们会重复造轮子
原帖由 @yicaption 于 2021-8-20 09:42 发表 新的demo某些场景植被已经直逼大表哥2了 就是不知道正式版会缩水到什么情况
原帖由 @kony 于 2021-8-20 10:07 发表 那些特效SCRIPT,买来拆开看看就知道怎么回事了吧,自己程序员修修补补重写一遍,美工改一下材质,重新造的成分有多少?
原帖由 @他喵的 于 2021-8-23 11:22 发表 这游戏要是明年就能出来,得多牛逼啊。。。
原帖由 级替四 于 2021-8-25 02:03 发表 UE5可以直接支持扫描件的面数,这个工作量就要减轻很多了。
原帖由 夏青 于 2021-8-25 02:26 发表 背景能看得出来用了Quixel的素材库 那些石雕泥像用了扫描 其实都不费事 最主要的人物和怪,其实远不如静态背景和物体
原帖由 夏青 于 2021-8-25 02:31 发表 最让我惊讶的是那只熊,倒不是龙,龙多看几遍能看出关节还是很明显的 那只熊的毛发真是惊了 不知道是不是ue5的毛发新特效