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control这个游戏两台主机的容量差还真的不小呢

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xsx 42GB,ps5 25GB
ps5这个整体压缩比高了70%,kraken压缩技术优势很大
假如xsx不能拉近这个技术差距的话,后期索尼会把它转化成画面优势
尤其是ue5引擎技术这种依靠庞大的资产质量提升画质的游戏,ps5的压缩率可以轻松达到xsx的2到3倍,那么假如一个大型3a,ps5版150GB就搞定了,xsx需要接近500GB,这还真是个不小的优势


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引用:
原帖由 @久多良木健  于 2021-2-3 13:26 发表
kraken只比传统的体积减少10%...哪儿那么能耐从42变25
25只说明这里那里有地方缩了
不是,10%那个指的是相对于本代传统的无损lzip压缩率而言的,它还有个针对纹理的压缩技术,两者结合压缩率可高了,最高可以达到现在的3倍多



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引用:
原帖由 @真TMD是个粪青  于 2021-2-4 02:59 发表
这种玩意真没啥好吹的,差不多的压缩算法大把,就看想不想用,最后还都是要先解压再读到内存,让cpu,显卡去处理,要是能不解压直接就用或者能在显存里即时解压,说能提高画面还能说说。
当然就是显存里即时解压,PC才需要从内存到显存
压缩大把不错,都要耗费CPU啊,没有专用单元

本帖最后由 lakins 于 2021-2-4 07:38 通过手机版编辑


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引用:
原帖由 @真TMD是个粪青  于 2021-2-4 07:38 发表
游戏机那是内存显存共用,不是显存里即时解压,读到内存里的还是解完压缩的东西。
就是从SSD直接解压到显存了,ps5的一整套协处理器 dma和专用解压单元就是干这个的,和PC的路径完全不同

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引用:
原帖由 @真TMD是个粪青  于 2021-2-4 07:41 发表
xsx有区别吗? 也可以说是ssd直接解压缩到显存,要嚼字眼都能嚼
有区别啊,xsx也是可以不通过CPU直接解压到显存的,但是两点,压缩率不同,不然怎么能差这么多,二是能处理的负荷不同
xsx也有专用解压单元,但是对应的格式和ps5不同,ps5的kraken高了很多,xsx也可以采用ps5的这种格式,但就需要CPU或GPU额外帮忙了

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