混世魔头
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原帖由 @久多良木健 于 2020-10-3 18:40 发表 你的想法是错的 XSX 1TB如果按照索尼一个字节也不放过满上的算法, 那是1100GB. 只是这种宣传打破了所有pc上的惯例, 完全没有实际应用价值. 因为只要你有pc的io接口存在, 就必须接受pc的标准. IGN测试的结论: 外置1TB扩展卡OP+格式化后的容量是920G, 主机内置剩余是802G, 也就是说系统+内置其他app合计108G 索尼更加好算, ps5是标准的768G, 1个颗粒OP, 那还剩下704G, 格式化+系统后还剩664G, 系统就是40G不到些
原帖由 @久多良木健 于 2020-10-3 19:45 发表 就是浪费一个通道的速度 认真看发布会ppt
原帖由 @久多良木健 于 2020-10-3 19:49 发表 这个图反复出现过 没画上意味着实际应用11个通道
原帖由 @久多良木健 于 2020-10-3 19:55 发表 这样做主控处理起来方便, 换句话说就是便宜 ps5所有的东西, 都是半代, 一切为了399
原帖由 @yfl2 于 2020-10-4 02:45 发表 如果ps5是768g(同样的标准xsx是1024g,也就是64g*4*4),1/12 做op也就是704g,那实际格式化后也就剩640多g了,连系统占用都没算,而泄露图中的可用容量有660多
原帖由 @yfl2 于 2020-10-4 03:08 发表 为什么pc 端的1t ssd 往往是1000000000000/1024/1024/1024 =931gb 另外704为什么又变成实际容量了,你自己说的,64g的颗粒,实际不可能全算成容量
原帖由 @yfl2 于 2020-10-4 03:16 发表 你是说颗粒实际的bytes是更多的,处理后的标称64g,是实际可以储存64*1024*1024*1024 那么xsx和ps5的实际容量就是1024对768,差256 扣除op和系统容量,最终是802对660多,差140
原帖由 @Thriller 于 2020-10-4 03:25 发表 看了半天, 是不是能理解成, xsx的os+快速切换“快照”保留容量=1024802=222G PS5的os+传言的超快SSD缓存=768660=108G 而且本身MS的winOS肯定要比Sony的OS臃肿一些
原帖由 @yfl2 于 2020-10-4 03:31 发表 xsx 快照另外占用空间 另外,这么算的话,xss的512g,岂不是还剩下300出头...
原帖由 @久多良木健 于 2020-10-4 05:24 发表 不,op一定是一致的,否则会产生性能差异,而且还需要2套主控,很多麻烦 系统并不一定是纯系统,Xbox的多游戏墓碑唤醒机制,一定在系统里预留了更多的容量,类似一个固定的页面交换文件,不管你用不用,就放在那里。这就是一个快速压缩存盘,恢复就是快速解压缩,释放的就是内存显存。 本帖最后由 久多良木健 于 2020104 13:35 通过手机版编辑
原帖由 @久多良木健 于 2020-10-4 06:16 发表 Mark cerny说过这个问题,索尼做市售认证,Ps5主控接管 其实很简单,普通ssd插进ps5,肯定是格式化的,于是就按照ps5规矩设立好一切了 Xbox采用了专用接口,可能外置的1T内部主控都省了减少体积。 延迟我都没想过,你算下10cm光速延迟吧,可能你手柄离机器近10cm更有用233
原帖由 @久多良木健 于 2020-10-4 08:44 发表 我看了,ps5 6个优先级,认证的市售放进去按照ps5格式化,之后就是ps5主控来接管了 微软那个外置的体积比正常的短很多,我不知道内部怎么样,但是应该能通过第三方转接卡使用标准m2 ssd的
原帖由 @yfl2 于 2020-10-10 13:13 发表 https://www.gcores.com/articles/129465 按照该文的分析,ps5的ssd还是比较设定下本钱的 结合这两张图片可以得知,这个 SSD 搭配了三星的 DDR4 作为缓存使用,根据颗粒面积大小以及 SSD 容量推断缓存颗粒容量应在 1GB 左右(因为看不清所以无法得知具体参数)。NAND 颗粒型号为 TH58LJT0T24BA4C,通过 KIOXIA 颗粒的命名规则以及市面上流通的相近型号颗粒可以推断出这是 KIOXIA BiCS4 96Layer 1Tb 2CE TLC 颗粒,容量为 1Tb 也就是 128GiB,6 颗这样的颗粒就能组合成 128GiBx6=768GiB 的容量。 那么索尼声称的 825GB 容量是怎么来的呢?答案是这个 825GB 是直接通过单位换算得来的,也就是 Gigibyte 和 Gigabyte 的区别,容量单位科普请看这篇文章此处就不再赘述了。 编者注:768 GiB x 1024^3 / 1000^3 = 824.63 GB,当然这里有推测成分,还是要看实际情况才能定夺。 这个颗粒的大致性能可以参考 KIOXIA 的平价 SSD RC10 系列,上面搭载的颗粒和 PS5 上的同根同源,区别仅在于容量和 CE 数。 既然知道了用的是啥颗粒那为什么 PS5 的 SSD 会比使用相近颗粒的 RC10 快那么多呢?这是因为索尼的 SSD 不单使用了大容量的 DDR4 缓存和 PCIe 4.0,而且还通过同时读写多个 NAND 颗粒的方式来粗暴堆积读写速度。要处理这么多颗粒的同时高速读写就必须要有一个足够强大的主控,这也是索尼需要自己研发 SSD 主控的原因。