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ps5 5倍性能于ps4其实刚刚好够ps4级别画面上4k60

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喷了,就特么硬吊
ue5这个画面是ps4可以企及的?
你所说的只是基于现有的开发手段开发方式


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引用:
原帖由 @waller  于 2020-9-10 11:25 发表
贴一段原文:在接受Digital Foundry专访时,EPIC副总裁Nick Penwarden对媒体确认。昨天演示的PS5运行UE5 DEMO绝大多数时间运行在1440P分辨率。通过动态分辨率解决方案,当GPU负载过高时,分辨率会有小幅度的下调。
我敢打赌,这个demo后面优化优化绝对可以做到4k60,
不说优化了,就是把光照缩缩直接上4k60,画面也足够吊打ps4了



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引用:
原帖由 @waller  于 2020-9-10 11:53 发表
喷了,人家专业人员辛苦了半天的技术演示,你凭啥来打赌让人家给你效率翻倍啊?这个demo用的还是烘焙的光照,又不是光线追踪,你要怎么缩?
聊天节目开发人员出来说了啊,还在优化
现在ps5还未面世,公布的游戏也不多,而且30还是60帧还依赖开发商的取舍
仅说一个ps5的漫威蜘蛛侠,这个4k60,到时候可以来比较一下,是不是你所说的ps4画质


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