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[电脑] 我记得NVIDIA在过去十年至少有过三次流体模拟的新技术演示

现在游戏里应用的流体和布料几乎没有实时处理的碰撞,都是预烘焙或者简化的,因为计算量实在是太大不可能实时计算,演示里的,都是理想状态,小范围应用
大概至少还需要100倍的计算能力,才能实时处理流体和布料物理碰撞吧,等PS7


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