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[业评] 推荐好文,关于新战神战斗系统机制的幕后设计思路

极为复杂,可见设计一个优秀的动作3A游戏,开发背后需要付出多么大的努力
希望国内极为类似的悟空黑神话能多借鉴,动作上也能达到如此水准
https://zhuanlan.zhihu.com/p/351783006
https://www.youtube.com/watch?v=lbyGzzcKg9U
https://www.bilibili.com/video/BV1p441187Le
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引用:
原帖由 @柴门派我来战斗  于 2021-2-21 07:04 发表
然而新的动作系统并没有特别好玩,都是靠儿子,2333
战神一直以来都是以流程体验为主,面向轻度玩家,并不是魂系或者忍龙类动作为对标



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