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ps5画面全靠虚幻5了

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虚幻5的画面是屌,但局限性很大
1,无法应用在透明物体、具有顶点变形的物体如人物、聚合类如草丛头发
2、超高精度的资产生成不仅需要大量工时人力,对开发设备和流程提出来更高的要求甚至需要全部革新
3、游戏包体会急剧膨胀,3a大作目标500GB


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引用:
原帖由 @sigmaxion  于 2020-12-10 05:20 发表
意义其实不大,纯高模和法线贴图在一定程度并不容易分辨出来,影响画面的主要还是光照
法线贴图一眼就分辨出来了,尤其是低角度



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引用:
原帖由 @sigmaxion  于 2020-12-10 05:32 发表
那只有上置换贴图了,不过现在好像还不太成熟
置换也不行,局限性也很大,比如无法表现类似于链条这种中空的结构,只能作平面往外凸起,并且bug很多,星战前线就用了置换,结果,远处的地面呈沸腾状。
并且置换也特别费,比ue5这个还要费,ue5的nanite才耗费2.5ms


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