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ps4这代,感觉前期和后期画面差别不太大

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初期的赛车俱乐部,次子,1886都感觉发挥的七七八八了,不像ps3,前后期感觉像两代主机,有人说是吃透性能,有人说是整个业界渲染技术进步,感觉还是后者多点,ps3这代中期确实赶上各种渲染光照算法技术进步,到了ps4这代前后一潭死水,图形渲染学几乎没出现啥大的技术进步了。
估计ps5这代能重复ps3的路,中后期能出现一些重大的渲染或者光追算法,思路革新,带来画面的重大进步。


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引用:
原帖由 @realsquall  于 2020-9-14 06:43 发表
按照你的思路ps5的发布会的游戏也可能是ps5的90%水准,这不免感到有点悲哀
一眼看穿的主机生命周期啊
并不啊,游戏开发,算法很重要,看这初期游戏,一个接近ue5水准的画面都没有,但ue5演示已经是可以ps5实操的了,说明这套类似算法还没有哪家游戏用到流程里,中后期用上了,画面突破还是指日可待的



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引用:
原帖由 @yfl2  于 2020-9-14 07:13 发表
Gta5 和大表哥2的画质差距怎么样
gta5是这代的?你咋不对比tlou1加强版跟tlou2呢?


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