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[新闻] 【红头文件】国家新闻出版署关于实施网络游戏精品出版工程的通知

国家新闻出版署关于实施网络游戏精品出版工程的通知

各省、自治区、直辖市和新疆生产建设兵团新闻出版局

为加强网络游戏正向引领,推动网络游戏弘扬真善美、传播正能量,促进游戏产业健康有序发展,国家新闻出版署决定组织实施网络游戏精品出版工程。现就有关事项通知如下。

一、总体要求

坚持精品化发展方向,发挥优秀作品引领示范作用,加强组织规划引导,推选一批价值导向正确、富有文化内涵、寓教于乐的网络游戏精品,让正能量成为网络游戏发展主基调。

二、重点方向

1.传播社会主义核心价值观。以社会主义核心价值观为引领,把正确价值取向融入游戏主线剧情和玩法规则,弘扬真善美、贬斥假恶丑,抵制泛娱乐化等不良倾向,反对拜金主义、享乐主义、极端个人主义等畸形价值观。弘扬爱国主义、集体主义、社会主义精神,推出一批青少年题材游戏作品,注重道德养成、人格塑造、思维训练,传递向上向善的价值观,培养阳光刚健的审美取向,塑造可亲可敬的英雄形象。聚焦游戏本质,匡正算法规则,摒弃“氪金”"氪肝”,以有爱有益有趣的玩法和故事,愉悦身心、温润心灵、启智增慧。

2.传承中华优秀传统文化。着眼弘扬中华文化、提升文化内涵,推出一批传统文化题材游戏作品,生动诠释中华历史人文故事,深入挖掘中华优秀传统文化蕴含的思想观念、人文精神,增强文化自信和爱国情怀。围绕展现中华文化精神、体现中华审美风范,打造具有鲜明中国风格的优秀游戏作品。围绕普及推广传统文化知识,推出一批知识性趣味性俱佳的游戏作品,融入呈现传统节日、诗词曲艺、书法篆刻等传统文化元素,充分发挥以文化人的作用。

3.展现新时代发展成就和风貌。着眼书写新时代、讴歌新时代,推出一批反映新时代发展成就的游戏作品,以场景嵌入、动画演示、建模推演等形式,综合运用光、电、声、影等手段,让人们在沉浸式体验中感知“发展中国”“活力中国”“绿色中国”“大美中国”。围绕广大人民群众建功创业的火热实践,以普通人特别是年轻人视角,展现追梦圆梦的时代风貌,大力弘扬劳动精神、奋斗精神、奉献精神、创造精神、勤俭节约精神。围绕体育强国、健康中国建设,聚焦重大体育赛事活动,推出一批体育模拟类游戏作品,弘扬拼搏奋斗的体育精神,推广全民健身理念。围绕大力推进生态文明建设、加强生态环境保护的生动实践,推出一批环保题材游戏作品,展现天更蓝、山更绿、水更清的美丽中国。

4.促进科技创新和新技术应用。跟进区块链、人工智能、5G等方面最新技术,聚焦虚拟现实、感知交互、游戏引擎、动作捕捉、情景渲染等新一代信息技术前沿方向,推出一批在关键技术研发方面具有原创性、引领性、突破性的游戏作品。围绕传播科学知识、弘扬科学精神,推出一批科普科幻题材游戏作品,助力科技攻关,普及科技成果,培养科学思维,激发想象力创造力。充分挖掘游戏在飞行模拟、技能训练、心理治疗、教学拓展、软件编程、行为调整等方面作用,推出一批具有探索意义和实践价值的功能游戏作品

5.具有国际市场潜力。秉持构建人类命运共同体理念,体现融通中外的共同价值追求,构筑和平发展、合作共赢的游戏世界观,讲好文明交流互鉴、共生共存的故事,展现中华文明对人类文明的积极贡献,增进情感共鸣和价值认同。对标国际一流,推出一批在创作理念、玩法设计、美术音画等方面代表国际领先水平的游戏作品。已在国际上取得较大影响的游戏作品,以产品迭代和系列续作等方式,更好融入中华文明的精神标识和文化精髓,进一步提升文化含量、打造文化品牌,展现中华文化独特魅力。

三、工作要求

1.加强组织规划。各地出版主管部门要增强责任感使命感,加强组织统筹,主动设置议题,有效调配资源,指导推动属地游戏企业做好相关工作。要围绕本通知确定的重点方向,结合工作实际和优势资源,采取自上而下和自下而上相结合的方式,进一步明确工作目标和方向,精心策划推进重点游戏作品创作生产。

2.注重基调格调。严格落实出版管理各项规定,牢牢把握正确方向,加强选题论证、内容把关,确保内容导向正确、基调格调健康向上。切实做好游戏防沉迷设置,有效接入国家新闻出版署网络游戏防沉迷实名验证系统,避免过度消费的游戏设定。涉及重大历史题材和现实题材的,要认真组织专家论证把关。

3.突出质量标准。坚持质量第一,强化精品意识,做好创意研发、选题策划和生产制作,不断提升游戏作品的思想深度、文化内涵、艺术价值,打造一流的游戏表现和用户体验。坚持创新创造,积极运用新技术新手段,不断提升游戏内容的表现力吸引力。严格审校制度,规范使用语言文字,避免出现知识性常识性错误,游戏作品完成度须达到90%以上。参选游戏作品须由我国游戏企业自主研发,在同类作品中具有代表性创新性。

4.精心打磨提升。坚持精修细磨、精益求精,加强专业指导,组织专家论证,全面提升网络游戏精品出版工程入选游戏作品质量水平。入选游戏作品应严格按照专家意见修改完善,修改到位前不得上线运营。各地出版主管部门申报游戏作品前,应组织专家论证把关,并提交专家评审论证意见。

5.加强动态管理。各地出版主管部门须及时报告网络游戏精品出版工程入选游戏作品重要内容更新和版本变更情况,未经允许不得更改。持续跟踪作品上线后的反应效果,加强日常巡查,发现问题和舆情及时报告处理。国家新闻出版署将建立动态调整机制,对存在擅自增加内容、发布不良信息以及其他违规行为的网络游戏作品,取消入选资格并视情予以处罚。


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打击氪金氪肝,只要是个真玩家,应该都会支持。

除此之外,政策引导的题材还算广泛,而且说得挺清晰的。比如要做国风游戏,也要做3A游戏,还要有模拟游戏和体育游戏。



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引用:
原帖由 bjatc0244 于 2023-10-23 01:37 发表
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买游戏有人逼你吗?又肝又氪有人逼你吗?还是你是未成年人?还是你逼别人了?
你只能看到这一层?
氪金作为游戏界捞金的一大运营手段,在全世界都已经大行其道,不光是国内,各个大厂都在这么搞。
以前的游戏买断就能爽玩,现在有的游戏要订阅要氪金。
某种程度上玩游戏都脱离现实世界,投入另一个虚拟领域去完成挑战满足精神需求。而现在在这个虚拟世界也依赖你在现实世界能力和资源来决定你的体验了。
对于游戏玩家来说,这不是有没有人逼你买的问题,而是有没有得选的问题。如果长期以往下去,所有的厂商为了追求利润去搞氪金,这特么很符合市场规律,一点毛病都没有,但是对玩家是好事?
别的不说,就说原神这个游戏,各方面素质都很高,音乐画面人设和探索自由度,都很好,但我就是玩不下去,因为它是氪金游戏。当然你可以说这个游戏不氪金也可以玩下去,但是抱歉一个游戏一堆的通知弹窗和广告,我会生理不适。
反过来,如果原神这个游戏,一开始就设计成买断制,我想体验感会高一个层次。
但是厂商逐利无可厚非,但政府的政策引导就体现出价值了。


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引用:
原帖由 @kony  于 2023-10-23 04:49 发表
你说的其他都对,但原神并没有引导消费的信息弹窗
如果没有,属于我对网游的刻板印象了

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posted by wap, platform: Chrome
突然想到,联想到摩尔线程被美国实力认证了,又传出4090被禁的流言,上面发展国产GPU的进度和优先级可能要升级。
但GPU最难的不是硬件的开发,而是驱动和游戏的支持,所以推一把国产3A游戏的开发。

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