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[业评] PSN二三档会员一周年,再谈订阅制

一楼内容逻辑混乱和前后矛盾的原因在于,把大前提搞错了。
以往的订阅制,无论订阅影视、音乐、小说、新闻,本质上都是信息。而游戏只是一种游戏方式,两者完全不可以类比。
信息是需要不停更新完整内容的,而游戏这种娱乐方式对更新的需求不大,十年如一日玩一个游戏的人大有人在,一般人一年能完整玩下来的游戏数量也屈指可数,所以如果需要长期消费某个游戏的话,就直接买断了,真正不断需要玩新游戏,或者说对所有游戏都浅尝辄止玩一玩的人毕竟是少数。所以游戏订阅本来就是伪需求,如果市场真的有需求游戏发展了几十年在发达的资本主义社会早就发展出成熟的订阅制了。而如今出现的订阅制,无非是强行模仿网飞薅一把资本的羊毛,时至今日其商业模型依旧没有跑通。


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